flash实用代码大全.docxVIP

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  • 2023-08-06 发布于湖北
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flash 实用代码大全 比较实用的 外部调用 swf on (release) { loadMovieNum(service.swf, 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum(about.txt, 0); System.useCodepage = true;//中文音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound(1); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop(1); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound(music.mp3,true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop(猫的历史,1); } 清空文本框 _root.text= On(Release) Set Variable:input = Set Variable:output = End On 轻松实现 Flash 的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后, 光盘自动运行,接着便是一段 Flash 制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点 击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单 击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠 Fscommand 指令在发挥作用。 Fscommand 指令主要是用来控制 Flash 影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。 Fscommand 指令只有在 Flash 影片播放器执行时才有效(.swf 和.exe),在 Flash 制作过程中, 按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页 文件时,此指令无法发挥它的功能。 Fscommand 指令使用的语法是: Fscommand(command,arguments) Command 是指令的相关命令,arguments 是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过 Fscommand 指令来实现全屏播放、取消 Flash 播放时的右键菜单以及关闭 Flash 动画。 1、全屏播放 Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下, Flash 动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把 Fullscreen 命令设置 为 True,写为: Fscommand (Fullscreen,True); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC (Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu 命令是用来设置是(True)否 (false)显示 Flash 动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为 True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置: Fscommand (showmenu,false); 3、关闭动画 quit 命令是用来关闭播放器的.swf 和.exe 文件, 该命令没有参数,写为: fscommand (quit); 如果你想在 flash 动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选 Button,然 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最 后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。 给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭 flash 动画。 on (release) { fscommand (quit); } 一、几种 Action 命令1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令2.改变流向命令 gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。gotAndplay(“场景名称”)//跳到指定场景帧并 连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定 场景帧并停止播放。 next( );// 跳 到 下 一 帧 播 放 ; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget 命 令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例 C1 的第2 帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 计时器的制作 单击菜单 Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确 定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text) , 在第一帧中画两个文

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