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游戏美术和传统美术的关系
(吉林动画学院) 嬉戏美术,专业的说法也叫电脑美术或者CG,也可以说是计算机图形学。随着一计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一些列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉和生产的领域统称为CG。他包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中全部的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机帮助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。计算机美术源自传统美术,美术就是视觉艺术,计算机美术是运用新的工具为创作手段的美术,前,计算机美术的运用日益广泛,而且它站在传统美术的基础上并且伴随着计算机技术的进展而在不断进展着。 计算机是人类的宏大创造,计算机运算速度之快、工作量之大,他所能完成的工作领域,有许多事人的脑力及体力劳动所望尘莫及的,作为一个先进的生产工具,计算机的广泛应用在人类的生产环节的各个领域发挥了巨大的作用,是提高生产效率的重要工具。 计算机美术的消失,令美术领域在创作方式和传播方式上产生了重要的变化。 首先在技法上(包括绘画与美术设计,主要是美术设计),传统技法中很多繁复的技法被简化了。尺寸也可以精确的掌握了,例如在空间设计领域的效果图、结构图的绘制与构建,使用autodesk公司的通用计算机帮助设计软件Autocad、3D影视动画制作软件MAYA、通用3D建模软件3Dsmax,Autocad相当程度上摆脱了采纳传统尺规绘图工具所产生的大量劳动,节省了大量时间,在建筑效果图领域,可以用Autocad和3Dmax结合使用进行建模、表现图渲染;在平面设计尤其是印前设计这些领域需要高精度的设计,通过平面设计软件Ps可以做到很高的精度。效果掌握自由,各种成熟设计、绘画软件都供应了完整的、自由度很高的调整方案,通过颜色、明暗等画面调整,可以随时转变作品的面貌,而不需要重新着色。修改是如此的便捷,撤销已进行的操作则是超越传统技法的一项计算机美术的独有技法,在传统美术中,许多事物将导致前功尽弃,撤销功能是得废稿率大大降低,节省了美术工的时间和精力。素材猎取方面,比如计算机插画和平面设计领域,可以便利的借用空前丰富的数字文件形式的素材,形式物理的素材也可以用数字化设备轻易取得,尽管由于素材的取得比以往更简单使得需要特殊留意日益严峻的版权纠纷问题。在某些技法上,计算机美术技法还可以实现传统美术技法难以企及的完善程度。 传播和存储方式上,计算机美术作品可以无损的大量复制和存储,对于作品的出版、传播的便捷比传统美术作品有显著优势,尽管可能由此带来更多的著作权侵权纠纷;作品的大量传播也推动了美术的的进展,在大批美术家的跨越国界、艺术门类相互借鉴作品、沟通作品的推动下,不断产生跟紧时代的变化进展着的很多流行元素。 在美术作品的保存方面,传统美术经过氧化、人为破坏等外界因素影响,很难再多年之后仍旧保持原貌,对于许多传世经典作品而言,是一件惋惜的事情,而计算机美术通常以数据形式存储,虽然各种数据存储介质都有肯定的寿命,但是只要留意备份,并且准时的把作品从旧的存储介质备份到新的存储介质上,则计算机美术的保存寿命几乎是无限的,而且将没有任何品质的变化。 尽管计算机美术的进展给美术领域带来了巨大变化,但是计算机美术的核心仍旧是美术,拆解计算机美术这个词汇,可以理解做以计算机技术为帮助的美术,所以传统美术的理论在计算机美术领域仍旧是不行替代的。一个优秀的从事计算机绘画或者设计的美术工,他除了需要具备娴熟的软件操作技巧,更需要具备传统美术所要求的审美力量、制造性思维、造型力量、认知力量。通过传统美术训练所学习的透视、结构、光影、构图、颜色,中西美术史论等理论学问在计算机美术领域仍旧具有和在传统美术领域几乎相同的重要性。 传统美术技法是美术工经过大量实践总结的阅历,总的来说有两个主要方面,一是处理画面或者说美术再现的力量,而是对创作工具和材料的性能的了解和操作。这些技法的娴熟把握需要一位美术工耗费大量的训练和劳动,并且这些阅历也将直接或间接的运用于计算机美术领域。由于传统美术作品的深远影响,很多人对美术作品的审美还是贴近传统美术作品的,这就要求计算机美术也要在作品上尽可能的贴近传统美术作品的审美。 在传统美术已经没有需要突破的技术障碍的当今,计算机美术的进展随着计算机技术的进展仍旧在连续着。计算机美术和计算机技术的进展是有重要关联的,更高的性能、更高度的智能化、以及计算机在人类社会更广泛的渗透性是将来计算机技术进展的三个重要趋势,这些趋势也在影响着计算机美术的进展。 我们虽然还看不到计算机人工智能的进展有贴近美术工在美术领域的制造性、独特性思维水平的趋势和迹象。但是现阶段在软件方面对更加人性化进展实则在不断符合美术工
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