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ps灯光处理楼体要点.docx

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Photoshop 模拟灯光场景 3D 渲染光感 Photoshop 也可以处理出很好的场景效果,我们平时在 3D 中渲染的一些效果图,如一些灯光场景的渲染后期处理,让图片变得更逼真,光感更强,下面作者给我们分享使用PS 来处理这些“光”的场景。 这是我以往做的一些作品,在制作之前,我都会去思考一些能够出彩的细节,比如制作什么时间段的 夜景、是否有夕阳或者月光、是冬天还是下雨天。考虑到这些因素,我的作品的细节就会更加丰富。为了 有更好的画面效果,还有一个相关因素就是自己的审美能力,这是至关重要的,要善于观察现实世界里的 点滴。 每次,当我确定好需要制作成夜景效果的图片时,在我脑海中闪现的第一念头就是要马上反应出来, 接下去我做的是照明设计,还是普通的夜景再现?我得根据任务的不同,来准确把握夜景的最后效果。限 于篇幅原因,这次我就来说说普通夜景的制作过程,我们就拿下面这张照片来说说。 通过对这张照片的分析,主要的照明分为三种,一种是功能性照明,一种是装饰性照明,还有一种就 是住宅内透,这三种照明手法顾名思义,就不需要我多介绍了。 好了,现在要开始进入枯燥地抠层阶段了,通常我比较喜欢用钢笔工具来抠层,每当一个封闭的路径 变成选区,我会羽化选区 0.3-0.5 左右,这样的好处就是在复制层的时候,边缘不至于有很多锯齿。 羽 羽{吽 径(B汁邑仁氯菜 抠层需要把建筑看成BOX,我通常是把所有正面的墙面复制到一层里,把侧面复制到另一层,如果有 底面,还要把所有的底面也复制到一层,图层的命名由自己喜欢。(个人观点:前期工作做细一点,后面会 做得更顺手) . .I r, · T I- - --·? -Lm, _ . , _ _ __ -f I 这是我分的层 医 医 归 筑灯柱 密 1 匼勹 2 层栏杆 ,密 1 签 扣 廿伞底面 , 医 张拉撰底面 匼 言@ I 匼 言 @ I § I @ I §I I M I 侵 豆 阳台栏杆 - 区 已 阳台正面辜 阳台底面 医 阳台玻瑞 巨 红色饰面 匡 忑 .左 侧 涅筑 11 叭 :: 心 l 右剌涅筑 — 2层涅筑 雨1 区晷 车行道 .匡 L 己心 I ? · 一 ·· 1 ? ·? ? · 雨 IE豆 左 边涅筑 同-巳翌圆mh 口[三 天空 i 地面副本 层分好了,现在要让画面整体暗下来了,我通常会用色相/饱和度里面的明度,直接调到我想做什么时 间段的明度。 明度整体降下来了,我先把两个前面的路灯处理掉。方法很简单,我把灯泡和灯罩内部单独调亮,给 了一个色温在 3000K 左右的光色,然后用画笔工具随意画了一个米字,然后调节亮度和颜色,高斯模糊, 这样就成了从灯泡里发出的光线了。接下来,要处理灯杆。灯杆的右侧肯定会被灯光影响到,所以我做了 一个很小的选区,羽化这个选区大概1 到 3 左右,然后把选区放在应该会被灯光照到的位置,使用曲线工具,调节亮度。调好后,再调节色调。 - -I I I I I I - - I I I I I I I r l l l I I I I I I I I I I I . I I I J I l l l I I I I I I I I 处理好一处后,把图片整体显示,看看亮度光色是否合适周围的环境。 嗡 严 `仓 ` . 尸 e-...- . 尸 e-...-,. -,晒 且 虐冒 '』 _ .I `P1 伽 Z 呜 , 正:.-.I.·..,... - 正:. - .I . · ..,.. 」 」 .,吐' . .;;丁; 一口 、 心 守 ,环 扣~ 产 ·· ,吓识念 ·立 ` ?. i ·- ... \. :比· ,, .,一 t.,` ,. 亡,· t ., .`.,, i . --` .··. -- l- .卜 t 飞1·一:'一._ _'  ?.;. .-·.-t=--  ·, 1 (.W.) I 上! :.:` :', 1  i ;· :., G 诙 w w w 吵 . , 工 l! 叨.l i:ll c 亡r. n 、 好了,继续,现在处理第一层商铺的功能性照明,我采用的是天花顶灯。这种灯有很好的照度,照出 来的光比较均匀,光型也很好看。对于这种从上往下打的光,我采用的是PS 里的光照效果滤镜。 F`?? F` ??,』 侐尸 分析 (A) 视图叨 宙口俚) 分析 (A) 视图叨 宙口俚) 帮助 Q!) 上次 泥 镜橾作 (F) Ct.rl+F 转换为智能泥镜 抽出 (X) . . 谑镜库 (G) . . . 浓 化 (L) . .. 图案生成器(P) 消失点叨... Al t+Ctrl+X Shi ft +Ctr1+X Al t+Shi ft+Ctrl+X 风格化 画笔描边 桓糊扭曲

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