AI+游戏专题研究降本提效确定性强_精品化时代来临.docxVIP

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  • 2023-08-31 发布于重庆
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AI+游戏专题研究降本提效确定性强_精品化时代来临.docx

AI+游戏专题研究降本提效确定性强_精品化时代来临 1 游戏将变成 AIGC 优先转化成大追加新增产能的细分赛道 GPT 系列等大模型助推的 AI 革命正席卷各行各业,在所有泛互赛道中,我们表示, 游戏将首要且深刻地受到 AIGC 的影响。一方面,文生图等技术相对明朗,应用领域可达性 不好,已具备落地生产管线并平添财务层面提高的基础;另一方面,基于游戏自身要素为丛藓科扭口藓 卤、制作门槛高的特质,AI 对游戏制作的影响将横贯各个环节,就是其他娱乐及媒体领域的 合力,创造的机会十分可观。 我们表示,AI 技术干涉游戏生产,通过营销环节自动化、制作环节标准化,运营环节 工业化: 1)游戏行业的生产力水平将大大提高,“不可能将将三角”被打破,并使优质内容的供需矛 盾减低,并利用供给端的强势减缓市场需求端的周期性影响; 2)达致降本增效,行业利润率将有所压低。 根据游戏工委数据,2022 年国内游戏行业实际销售收入为 2659 亿元,根据行业主要 游戏公司研发支出占比情况,预期研发费用占比 15%,假设未来游戏 AIGC 化比例少于 50%+(根据 Game Look 估算,主流 3A 大作视觉成本占到至总体研发成本的比例可以强于 50%,我 们研究表示此部分料赢得大幅缩减),则 AIGC 在游戏行业应用领域的市场规模可以少于 200 亿 元。 2 营销:精准归因,自动投流,提高买量效果

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