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- 2023-09-02 发布于湖北
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第2章游戏原画设计基础
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本章通过“文字+图解”的方式讲解游戏原画设计基础知识,包括影调、色彩、点线面的运用,以及游戏原画的视图形式。通过学习本章内容,读者能全面提升作为游戏原画师所需的基本设计能力。本章导读
本章目标学习目标了解影调、色彩和点线面在游戏原画设计中的运用。熟悉游戏原画的视图形式。思政目标培养独立思考、自主作业和举一反三的综合能力。感受中华文明的源远流长,增强民族自豪感。
目 录游戏原画设计中影调的运用游戏原画设计中色彩的运用游戏原画设计中点线面的运用2.12.22.3游戏原画的视图形式2.4
游戏原画设计中影调的运用2.1
素描中经常提到五大调子,它是根据物体受光的强弱,在三大面基础上细化而来的,除亮面的亮调、灰面的灰调和暗面的暗调外,还有受环境影响出现的“反光”,以及灰面与暗面交界处既不受光源照射又不受环境影响而形成的“明暗交界线”(五大调子中最暗的调子)。
简单来说,游戏原画设计中的影调就是素描中的调子,也就是画面的明暗关系。在实际原画绘制过程中,必须妥善处理好丰富的影调,才可以充分表现事物的形态及画面的空间感。另外,同一画
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