基于zemax的光照均匀系统的设计.docxVIP

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  • 2023-09-02 发布于湖北
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基于zemax的光照均匀系统的设计 1 zemx软件环境设计中的光照问题 需要注意的是,投影和机器的照明系统通常需要注意光谱光谱系统的均匀性,所要求的光谱光谱平整度超过90%。由于柯拉照明光学系统的照度均匀性与光源的光强分布和光学系统的光线选择有关,因此只有通过光学设计才能满足照度均匀性的要求。在用Zemax软件设计光学系统时,通常采用优化像点像差的设计方法,这在一般情况下是得不到符合要求的照度分布的,只有控制好光线的位置才能得到符合要求的照度分布。 在各向同性的点光源照明和照度分布均匀的情况下,分析了光线在被照明面上的高度与入射角的关系。把这种关系作为优化条件,通过Zemax软件设计,得到了照度均匀性很好的光学系统。 2 入射角的确定 本文讨论的光源是各向发光强度相同的点光源,对一般的照明系统来说,对应的入射角不大于60°,光路系统如图1所示。 在图1所示的子午面内,入射角θ≤60°。把入射角等分成N份,在光源各向发光强度相同的条件下,每份入射角所对应的圆锥环的光通量是一定的。在N比较大的情况下,各环带相对较窄,环带内的照度分布近似均匀,这时被照明面上的照度分布只与被照明面 上各环带的面积有关。被照明面上各环带的面积是由出射光线的高度决定的,通过控制不同入射角的光线在照明面上的高度就可以控制照度均匀性。下面推导了光线高度与入射角的关系。 照明系统总的光通量为 Φ=IΩ=I×4πsin2U2(1)Φ=ΙΩ=Ι×4πsin2U2(1) 式中:I为光源的发光强度,对各向发光强度相同的点光源来说,I为常数;Ω为空间立体角;U为被照明范围的光锥角。 被照明面上的平均照度为 E平均=ΦS=I×4πsin2U2S=4Iπsin2U2S(2)E平均=ΦS=Ι×4πsin2U2S=4Ιπsin2U2S(2) 式中,S是被照明范围的面积。 把入射角等分成N份,每份的大小为U0。其中第n份(n为整数,且1≤n≤N)所对应的环带内的光通量Φn为 Φn=IΩn=I×4πsin2U2?I×4πsin2Un?12Φn=ΙΩn=Ι×4πsin2U2-Ι×4πsin2Un-12 式中:Un=n×U0;Un-1=(n-1)×U0 设u0=U0/2,un=Un/2,un-1=Un-1/2,则第n个环带的照度为 En=ΦnSn=I×4πsin2Un2?I×4πsin2Un?12πr2n?πr2n?1=4Isinu0sin(2n?1)u0r2n?r2n?1(3)En=ΦnSn=Ι×4πsin2Un2-Ι×4πsin2Un-12πrn2-πrn-12=4Ιsinu0sin(2n-1)u0rn2-rn-12(3) 式中,r为像面上各环带的半径。 若要求系统照度均匀,则像面上第n个环带内的照度应与像面的平均照度相同,即应满足En=E平均。由式(2)和式(3)得 4Isinu0sin(2n?1)u0r2n?r2n?1=4Isin2Umax2r2max4Ιsinu0sin(2n-1)u0rn2-rn-12=4Ιsin2Umax2rmax2 式中:rmax是边缘光线的半径;Umax为最大照明范围时对应的光锥角。 r2n?r2n?1=r2maxsinu0sin(2n?1)u0sin2Umax2rn2-rn-12=rmax2sinu0sin(2n-1)u0sin2Umax2 由以上递推公式可得到光线高度与入射角的关系: rn=rmaxsinUn2sinUmax2rn=rmaxsinUn2sinUmax2 式中,rmax,Umax均为常数。所以 rn∝sinUn2(4)rn∝sinUn2(4) 3 zemas软件在被照明侧的分布对像差进行优化和评价的方法,在一般在照明 在设计光源系统时,首先应根据要求确定光学结构形式,然后根据高斯光学和初等像差理论,确定光学系统的初始结构,最后用Zemax软件对其进行优化和像质评价。 如果光源系统对照度均匀性要求很高的话,在使用Zemax软件进行优化时,很难将像差控制在所要求的范围内,这时需要控制实际光线在被照明面上的分布。首先利用式(4)计算不同入射角下的光线在被照明面上的高度;然后控制实际光线在被照明面上的高度,使其等于计算出的理想高度值,并选择合适的权重,以保证光线的实际高度与理想高度尽可能一致;最后选择软件自动优化。 4 系统的设计与分析 图2是一个实际的照明系统。其出射光束应近似为平行光,也就是说CCD相机接受的是平行光束。在相机的焦面上,所要求的照度均匀性应达到90%以上。光源系统采用的是柯拉照明方式。图2中,S为光源,照明系统由透镜L1和L2组成,其中L2是准直透镜,其物方焦点位于L1处,形成一远心光路,透镜L1与CCD相机的像面共轭,灯丝经L1和L2后成像在CCD物镜的入瞳处。 系统中的CCD相机是一个优质的照相物镜,设计时可等效成

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