电子游戏平台;商业模式;商业模式画布.docxVIP

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PAGE 1 摘要 电子游戏产业是近几年增长速度最快的产业之一,从运行的平台来分类,电子游戏主要包括三种:个人电脑游戏、游戏主机游戏和移动设备游戏。其中最成熟的是个人电脑游戏。个人电脑游戏产业的成熟带来的是激烈的竞争和高昂的销售成本,随着网络技术的发展,电子游戏平台应运而生,以Steam为代表的电子游戏平台通过数字发行模式为玩家带来更加廉价的游戏的同时也提高了游戏开发者的利润和游戏的生命周期,国内外游戏巨头也纷纷效仿Steam建立自己的游戏平台。 本文利用Alexander Osterwalder的商业模式画布模型对Steam平台的商业模式进行研究,结合自身作为Steam用户的使用体验找出

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