游戏机零部件行业市场消费规模前景分析预测及未来市场发展战略研究精品.pdfVIP

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游戏机零部件行业市场消费规模前景分析预测及未来市场发展战略 研究 1、游戏机零部件市场概况: (1)游戏机零部件制造业简介:游戏机零部件制造业起源于游 戏机生产厂商为了更加专注于产品的设计与研发,以及有效降低每 一代产品需求量的变化带来对自身产能配置的风险,而将部分产品 零部件委外加工制造。游戏机零部件与传统意义上的电子设备零部 件有一定区别,传统意义中的电子零部件主要指应用在电子设备 中,可实现不同功能的功能性器件或结构性器件。而在游戏机领 域,除了应用于游戏主机中的基础零部件以外,为了使用户得到更 佳的游戏体验,还搭配了耳机、显示器、手柄以及主机保护性零部 件等外围配件。 目前,市面的游戏机产品根据游戏机类型以及型号 的不同,其应用的零部件有较大的差异,例如,传统的掌上游戏机 需要配备不同的游戏卡,或 MicroSD 卡,以实现不同游戏在游戏机 上的应用;而 目前市场中最主要的四款游戏主机类产品:Switch、 PS4、Xbox、Wii。为优化用户游戏体验,以及实现不同游戏的感官 体验,提供了游戏显示器、游戏耳机、以及各类不同手柄、方向盘 等外围配件。 中金企信国际咨询权威公布《中国游戏机零部件市场竞争策略及 投资潜力研究预测报告》 游戏机零部件行业的发展与游戏主机产业的发展密不可分,近 1 年来随着消费年龄结构的逐渐年轻化,人均可支配收入的提高,以 及娱乐性消费在整体消费中的占比不断增加,使游戏机产业的发展 进入了高速增长通道。 (2)游戏主机产业发展历程:游戏机产业属于技术与游戏共同 推动的产业,起源于 1972 年,美国电子造商 Magnavox 开发并制造 出第一代游戏主机 Odyssey,使游戏机产业进入街时代。该款游戏 机属于无 ROM 卡带的游戏机,它的出现为全球游戏机产业奠了良好 的发展基础,于 1974 年停产,两年内累计销量达到 33 万台。1976 年,美国雅达利公司开发出的搭载了 ROM 卡带的雅达利 2600 成为了 第二代游戏机,这款游戏机搭载了一款名为 PONG 的乒乓球游戏,并 受到广大游戏爱好者的青睐,但是由于游戏主机雅达利 2600 的游戏 管理不严,而且对第三方游戏开发商的游戏失去控制,导致市场上 出现了很多质量低劣的游戏产品,使雅达利逐渐失去在游戏产业中 的地位。1983 年,全球游戏机进入 CPU 时代,这一代游戏主机产品 以任天堂 FC 和世嘉 SG-1000 为代表,可通过更换游戏卡的方式在同 一款主机上享受多种游戏带来的体验,使游戏机正式进入家用时 代。20 世纪 90 年代,索尼和微软相继推出 PlayStation 系列以及 Xbox 等游戏主机产品,将游戏机产业推到了 3D 化、外围配件时 代,可采用 32/64 位操作系统,在很大程度上优化了用户体验,掌 上游戏机在这一时期开始出现。同时,游戏内容产业的爆发,也为 游戏机产业带来了有利的发展机会,目前,游戏主机已进入行业成 熟期,同时也进入了硬件设施以及体感强化时代。市场上最主要的 2 游戏设备为任天堂的 WiiU、Switch 及 3DS;索尼的 Playstation 系 列以及微软的 Xboxone。 (3)全球游戏主机产业发展现状:游戏产业发展了近 50 年,目 前已进入市场成熟期,具有完整的产业链模式,和庞大的市场规 模。凭借不断增长的游戏用户数量,以及各大游戏 IP 化,近年来全 球游戏产业发展情况良好,随着电子信息技术的发展,游戏硬件设 备类型也从传统的街机、游戏主机,发展至现代的电脑端以及手机 端。从根据游戏设备应用上的不同,可以将游戏产业划分为主机游 戏(通过游戏主机运行)、PC 游戏(通过电脑端运行)以及手机游 戏(通过手机运行)。近年来,PC 端游戏(包括客户端游戏和网页 游戏)以及手机游戏的出现,在一定程度上影响了主机游戏的发 展,根据统计数据显示,预计 2020 年全球游戏产业市场规模达到 了 1,749 亿美元,同比 2019 年增长约 17.54%。其中,手机游戏市场规 模为 863 亿美元,占整个游戏产业市场规模的 49.34%,排在第一 位,而主机游戏市场规模约为 512 亿美元,在游戏产业市场中占比 约为 29.27%。 2015-2020 年全球游戏市场规模现状分析 数据统

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