实践一指导材料 Flash制作小鸟飞翔动画.pdfVIP

实践一指导材料 Flash制作小鸟飞翔动画.pdf

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实验一 指引材料 结识帧与节奏的关系 小鸟飞翔动画 【实践题目】Fl ash 的帧与节奏的关系 【实践目的】 理解 F lash 的帧概念(记录对象的最小载体); 理解帧与节奏的关系; 理解帧与场景的关系。 【实践器材】 硬件:多媒体计算机 软件:Fl ash 8 .0 【实践内容】(1学时内完毕) 一.素材的准备 (1)小鸟鸣叫声音 (2)一组小鸟的动作图片 FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07 FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07 (3 )背景图,bg.j pg ( 4)最后效果 二.实验过程 1. 新建文献,拟定文献辨别率为背景图片大小,62 6*49 6,其他默认。 2. 按 C trl+L 键,打开库面板,然后将以上三种素材导入到库中。【导入】命令在”文献”菜单 上。 3. 创立一种影片元件,在此元件上完毕鸟振翅动画。 将小鸟图片组从库中拖入届时间轴上。 第一帧默认状态下是带有空心圆圈的帧,此时时间线应落在第一帧上,将第一幅小鸟图 片放置,第一帧变成实心圆的作核心帧。记住图片中心点在坐标系的坐标值,设立地方在” 信息面板”上,见 第二~第三作一般帧,措施为在这些帧上单击右键选【插入帧】。 在第四帧上单击右键,选插入【空白核心帧】,将第二幅图片拖进界面,再将图片中心 点坐标值调为(0,0 ),下同。 第五~第六作一般帧。 每隔二帧设立一种核心帧,如此反复。见图 4.回到场景,将背景图片拖到图层一。将刚刚建立的影片元件拖入图层二。右键单击图层二, 选【添加引导层】,在引导层上用画笔工具随便画出一条曲线,作为鸟飞行线路。 5 . 同步延长各图层的帧数,如 15 0帧。 6. 将图层二的影片元件 150 帧处设为核心帧。选中第一帧,将此图层的影片元件的中心与 引导线的一端点对齐,措施:拖曳元件时会看中间浮现一种小圈,拖曳过程让小圈对准引导 线一端点时释放鼠标,小圈会吸附到端点。选中第 150 帧,用同样措施操作,再将此元件中心 与引导线的另一端点对齐。设立两核心帧为动作补间动画。 7 .新建一图层,将声音拖入界面,此时,图层显示出波形图。 8. 测试影片,观看效果。 三.思考题 1 在核心帧之间,增长或减少一般帧的数量,会得到如何的效果。 2 帧与场景有什么关系? 实验二 指引材料 人物走动练习  图片对齐 1.将图片导入到库,将用到的材料储藏到库,可供随时调用。 2 .增长辅助线,为放置到舞台的图片设立参照线。 3 .分别在第一、第五、第十、第十五、……设立为空白核心帧,然后将第一幅图移到第一空 白核心帧上,第二幅图移到第五空白核心帧上,如此类推。注意:时间线(红色)定位在 那一种空白核心帧上,移入到场合景的图片就成为该帧的对象了。 4 .为保证每幅图片在场景的位置一置, (1) 需作如下设立:拟定 视图|紧贴|紧贴至辅助线 勾选 (2 ) 拖曳图片左上角,在接近辅助线时图片会被吸附上去。

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