第二部分球面和共轴球面系统学习课件.pdfVIP

第二部分球面和共轴球面系统学习课件.pdf

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第二章 球面和共轴球面系统 ·2.1 光经过单个折射球面的折射 ·2.2 单个折射球面的成像倍率、拉赫不变 ·2.3 共轴球面系统 ·2.4 球面反射镜 2.1光线经过单个折射球面的折射 一个物体经过特定光学系统的成像过程,实际是光线经过 光学系统各个折射面折射后的综合效果。要知道具体的成像关 系,需要逐个面进行光路计算。因此本章我们首先讨论单个折 射球面的折射成像关系的计算,然后再过渡到整个系统的计算。 本章主要讨论共轴折射球面子午面内的光路计算。 ·2.1.1符号规则 (重点) ·2.1.2实际光线经过单个折射球面的光路计算公式 ·2.1.3 轴光的光路计算公式 2.1.1符号规则 · 图中OE为n和n’的分界面;C为球心;OC为球面曲率半径, 大小为 ;通过球心的直线是光轴,和球面的焦点为定点O。 · OA大小为L,称为物物方方截截距距;角EAO,大小为U,称为物物方方孔孔 径径角角; · OA’大小为L’,称为像像方方截截距距;角EA’O,大小为U’,称 为像像方方孔孔径径角角。 图2-1单个折射球面的有关参量 2.1.1 符号规则 · 实际计算中,仅仅了解这些参量的大小是不够的,我们需要 道物 (像) 点在折射面的左右,折射面的凹凸,光线在光轴的上下。。。等等信息, 所以必须人为再给出一些符号法则来完善这些信息。 具具体体规规则则如如下下:: 一般规定光光是是自自左左向向右右传传播播 1、对垂轴线段:以光轴为准,在光轴之上为 “+”,光轴之下为 “-”; 2、对沿轴线段:以顶点O为原点,顶点到光线与光轴交点的方向与光的 传播方向相同则为 “+”,反之则为 “-”; 3、光线与光轴夹角 (物方孔径角为U,像方孔径角为U ‘):由光轴转向 光线,以锐角方向进行度量,顺时针为 “+”,逆时针为 “-”; 4、法线与光轴的夹角 (ϕ):由光轴以锐角转向法线,顺时针为 “+”, 逆时针为 “-”; 5、光线与法线的夹角 (入射角I、反射角I’、折射角I”):由光线以锐 角转向法线, 顺时针为 “+”,逆时针为 “-”; 6、折射面之间的间隔 (d):由前一折射面的顶点到后一折射面的顶点方 向与光线的传播方向一致为 “+”,反之为 “-”。 凸凸球球面面曲曲率率半半径径为为正正,,凹凹球球面面曲曲率率半半径径为为负负 2.1.1 符号规则 ·注意,符号规则是人为规定的,不同的书 上可能有所不同,但是在使用时只能使用 其 一种,不能混淆。 ·另外,在同一次光路计算当 ,正方向 (光线传播方向)的规定也最好是唯一的, 不建议更换方向。 2.1.2实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式 物体位于有限 远处 2.1.2实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式 当物在无限远时,L=− ,设一条光 线平行于光轴入射,入射高度为,则 有: 物体位于无限远 处 2.1.2实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式 · 由上面提供的公式,我们可以由 知的L和U求出L’和U’。 · 由以上公式可知,当L一定的时候,L’是U的函数,所以 A点发出的同心光束,以不同的U角射到折射面再出射时, 经不再是同心光束了,同光轴有多个不同交点,说明成 像 经不完善了,这就是所谓 “球差”。 · 可见,球差是折射球面的原理性误差。 2.1.3 近轴光的光路计算公式

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