迁移范式下S-R相容性对SNARC效应的影响的中期报告.docxVIP

迁移范式下S-R相容性对SNARC效应的影响的中期报告.docx

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迁移范式下S-R相容性对SNARC效应的影响的中期报告 本次中期报告旨在介绍迁移范式下S-R相容性对SNARC效应的影响的研究进展。 迁移范式中的S-R相容性指的是被测试者在进行任务时,出现的刺激和反应之间的关系是否符合之前学习的习惯,即是否“相容”。S-R相容性又分为一致性和非一致性两种。在SNARC效应研究中,一致性指的是出现大数字时,被测试者在本来应该在右侧反应的情况下,则会出现左侧反应的情况。而非一致性则相反。 本研究的目的是探究迁移范式下的S-R相容性是否会对SNARC效应产生影响。前期实验的结果表明,相比于非一致性刺激,一致性刺激下的SNARC效应更为显著。这一结果强调了S-R相容性对SNARC效应的重要性。 进入中期实验阶段后,我们将任务环境从计算机中移植到了虚拟现实场景中。虚拟现实的场景使得被测试者的感官体验更加真实,同时也增加了S-R相容性变化的可能性。实验中,被测试者需要在虚拟现实中完成数字大小判断的任务,刺激会在不同位置出现。我们发现,一致性刺激下的SNARC效应并没有得到有效地提升,即S-R相容性在虚拟现实中的作用似乎有所下降。 我们推测,这一结果可能是由于虚拟现实场景的复杂性所致。相比于计算机环境,虚拟现实中的不同元素更加生动、变化多样,使得被测试者的注意力分散,从而降低了S-R相容性产生的效果。此外,我们也注意到,在虚拟现实中进行的任务相对计算机环境来说更加困难,可能会对SNARC效应的显著程度产生影响。 总的来说,本研究的初步结果表明,在迁移范式下的S-R相容性对SNARC效应具有重要作用。不过,在虚拟现实场景中,S-R相容性的作用可能会因为环境的复杂性而有所下降,需要进一步的实验印证。

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