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动画分镜头设计第一课.ppt

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动画分镜头设计 第一讲 引言 第一章 . 动画分镜头的有关概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 1.1 分镜头画面的概念 谢谢观看 (2)主观镜头 代表特殊视点的镜头,是视点直接代表剧中某角色的视点所拍摄的镜头。这种镜头视点,是观众与创作者视点的合二为一,可使观众以该剧中角色的角度“介入”或“参与”其中,从而产生与该剧中角色相似的主观感受和心理认同。是以角色的臆想或幻想等主观感受所呈现出的镜头。 从摄影机的运动状态区分 可分为推、拉、摇、移、跟等动态镜头 (1)推镜头 拍摄对象的位置基本不动,摄影机沿光轴方向向前推进拍摄,景物由远景向中景、近景、特写渐变,其镜头画面效果表现为同一对象由远而近,拍摄场景有大变小,被摄对象由小变大。它引领观众一步步接近镜头画面主体。 推镜头能把观众引入角色的内心世界。 (2)拉镜头 摄影机沿光轴方向往后移动拍摄,景物产生由特写到近景、中景、远景的渐变,拍摄场景由小变大,拍摄对象却由大变小。引领观众一步步地远离镜头画面主体,渐次扩展其视界范围。显示被摄主体与环境的关系,使人产生情绪的变化。镜头画面产生逐渐远离被摄主体或从一个对象到更对被摄对象的变化,观众可在同一镜头内渐次了解到局部与整体的关系,会有悬念感并产生联想。 (3)摇镜头 在镜头不变的情况下,摄影及固定在一个轴心上,依靠活动支架使镜头左右摇动、上下摇动旋转拍摄。可以表现极为广阔壮观的场景,使镜头画面的二维空间表现力得以大大拓展。还构成一定的画面情景,以推动故事情节的发展。摇镜头有时用来表现角色内心世界的某些主观感受。 (4)移镜头 摄影机沿着水平或垂直方向做左右或上下移动拍摄。移动镜头多为动态构图,被摄主体是静态时摄影机移动时景物从镜头画面中依次划过,造成一种巡视或展示的视觉感受。被摄主体是动态时,摄影机伴随移动,行程跟随的视觉的效果。被摄主体与镜头运动在方向上承逆向运动状态时,还可创造特定的情绪和气氛 (5)跟镜头 又称跟拍,实质摄影机跟随其拍摄主题而一起运动拍摄的镜头,有推、拉、摇、移等跟拍形式。 * * Animation是英文卡通动画的称谓,动词形式是Animate,词义有“赋予……以生命,使……活起来”的意思。Animation包括所有使用逐格拍摄方式,使木偶等没有生命的事物产生看起来象有生命一样运动起来的电影,属于电影的四大片种之一,是动画片、剪纸片、木偶片、和折纸片的总称。因此动画是“赋予生命”的含义。 动画分镜头设计是动画品创作和制作过程中,体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节 。它实际上是导演对影片的总体设计和施工蓝图。 动画制作前期案头工作:文字剧本、文字分镜头剧本、画面分镜头剧本、对白台本、录音台本、生产进度表、造型设计、镜头画面施工设计、动作设计与表现以及背景绘制等 动画制作流程:创意构思—文学剧本—文字分镜头—导演阐述—人物设定—环境设定—形象设定—画面分镜头设计—标准造型设计(人物、场景、服饰、道具) —美术风格设计—镜头画面设计—填写摄影表—加中间动画—描线与上色—校对拍摄—剪辑—录音—声音与画面合成 镜头是构成影像画面的最基本单位,是一种表达方式。 镜头是指摄影机从开机到关机一次所拍摄的内容。一场戏、一部动画片需要许多镜头集合而成。一部放映十分钟的动画片大约分切为100~200个镜头。计算一个镜头的时间,除了“秒”以外,还经常用“格”来计算。 利用“视觉暂留”原理,影视采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用每秒25幅画面的速度拍摄播放。如果每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,画面就会出现停顿。格是影视作品镜头画面最小的时间单位,一格即一个影视画面,也称为一帧。 1.1.1影视镜头 影视动画分镜头设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一个镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面

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