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《游戏分发与推广基本要求》
标准编制说明
一、任务来源
本标准由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会提出,并由中国音像与数字出版
协会归口。本由北京版信通技术有限公司、北京微播视界科技有限公司、深圳市腾讯计算机
系统有限公司、华为软件技术有限公司、三七互娱(上海)科技有限公司、天津紫龙奇点互
动娱乐有限公司、咪咕互动娱乐有限公司、北京瓦力网络科技有限公司、北京快手科技有限
公司、维沃移动通信有限公司、完美世界股份有限公司、易玩(上海)网络科技有限公司、
深圳市创梦天地科技有限公司、上海游民网络科技有限公司、北京知蝉科技有限责任公司、
广悦律师事务所等单位共同制定。
二、 目的和意义
2021 年国内游戏用户规模6.66 亿,逐渐趋于饱和,产业竞争H 趋加剧,庞大的市场和
利益驱动下,大最违规发行和推广的游戏充斥市场。山寨换皮、版权纠纷、资质造假、诱导
沉迷、过度消费、用户隐私被侵害等等问题时有发生,用户花了钱但最终可能玩的是个
“假游戏”,消费者权益受到侵害,长此以往不利千游戏产业的健康发展。
本着从游戏产业健康发展的实际需求出发,对游戏发行和推广过程中涉及到的各参方相
关资质、关键环节操作流程进行仔细梳理,在参考国家现有的游戏产业相关标准、法律法规、
政策要求基础上,并结合游戏产业发展现状,提出符合产业发展的基本规范要求,推动游戏
产业健康、规范发展。
三、原则和参考
3.1 编制原则
1 、适用性原则结合行业实际需要,确定标准适用范围,确定标准能够落地
2 、先进性原则充分涸研基础上,认真分析预期可达的条件,提高准编制水平。
3 、统一性、协调性原则,标准内容与现有标准、法规保持一致基础上,各参与方充分
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协调,凝聚最广泛共识。
4、规范性原则遵照国家标准编制流程,及标准编制规范编制
3.2 编制参考
在本标准编制过程中,参考以下标准及相关资料:
——GB/T 32626—2016 信息技术网络游戏术语
——T/CADPA 7.4—2020 网络游戏术语第4 部分:版权
——T/CADPA 15—2021 游戏版权维权指引
T/CADPA 14—2021 未成年人网络游戏适龄提示
——《中华人民共和国著作权法》 (2021 年 6 月 1 日施行版)
——《中华人民共和国广告法》 (2015 年 9 月 1 日施行版)
《中华人民共和国未成年人保护法》 (2021 年 6 月 1 日施行版)
——《中华人民共和国个人信息保护法》 (2021 年 11 月 1 H 施行版)
——《中华人民共和国民法典》 (2020 年 1 月 1 日施行版)
——《互联网信息服务管理办法》 (国务院 2000 年 9 月 25 H 施行版)
——《网络出版服务管理规定》 (国家新闻出版广电总局、工业和信息化部, 2016 年
3 月 10 日施行版)
——《移动游戏内容规范》 (中国音像与数字出版协会 2016 版)
——《关千移动游戏出版服务管理的通知》 (国家新闻出版广电总局, 2016-7-1)
《关于在游戏出版物中登载(健康游戏忠告〉的通知》 (国家新闻出版总署, 2003
年 9 月 2O H)
——《关千防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 (国家新闻出版署, 2019-10-25)
《关千进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(国家新闻出版署,
2021 年 9 月 1 日)
——《互联网广告监督管理暂行办法(征求意见稿)》 (市场监管总局, 2021-11-26)
——《移动互联网应用程序信息服务管理规定》 (网信办, 2022 年 6 月 14 日)
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四、 标准范围、内容
4.1 范围
本文件给出了游戏分发与推广模型,规定了游戏分发与游戏推广的基本要求。
本文件适用千游戏软件分发和游戏广告推广过程中不同参与主、客体的规范化管理。
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