动漫与美国当代动画电影的崛起.docxVIP

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  • 2023-09-16 发布于广东
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动漫与美国当代动画电影的崛起 读了《电影艺术》2007年版的一篇文章,题为《美国现代动画电影的崛起》(以下简称“游戏”)。其中,公告说,五颜六色的计算机在20世纪80年代的美国动画电影工业中复兴,并从艺术形式和叙事上彻底改变了美国现代动画电影的繁荣。我认为该文章在没有深入研究动画史、游戏理论和叙事学的情况下将三者混合在一起, 得出了完全是主观的、不符合历史事实的结论, 因此有必要加以批评, 还历史以真相。 从经济表现上看 《游戏》一文认为:20世纪60~80年代美国传统动画发展的低迷是因为“没有跳出对常规故事片的依附, ……造型过于强调真实感, 电影叙事节奏缓慢且过于套用歌舞片的叙事套路”, 1988年迪斯尼公司推出的《谁陷害了兔子罗杰》一片“标志着美国当代动画电影的复兴”。 由于作者没有引文, 因此不知道资料的由来。我手头有斯图尔特写的《迪斯尼战争》一书, 书中称“1990《小美人鱼》获得两项奥斯卡奖, 标志着迪斯尼动画片的复兴”。1显然, 该书作者将复兴的标准定义为专家的认可, 也就是奥斯卡电影节的奖项。《游戏》作者将《谁陷害了兔子罗杰》作为复兴的标志, 其标准是什么?没有说, 但肯定不是专家的定评。那么是因为经济?这部影片确实赢利, 但迪斯尼公司与之相近时间发行的几部动画片, 如《奥利华历险记》、《妙妙探》等均有不俗的经济表现。即便是从金额上来认定, 也不能说明问题。《谁陷

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