C++实训报告——飞机大战.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
信息科学与工程学院软件实践实训报告 PAGE PAGE 2 实 训 报 告 飞机大战游戏设计与开发 高学凯 专业名称:软件工程 班 级: 12级2班 学 号: 1201050907 信息科学与工程学院 二零一四年十月 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1. 概述 3 2. 相关技术 3 2.1 文字显示 3 2.2贴图与透明特效 4 2.3排序贴图实现爆炸动画 4 2.4键盘消息响应 5 2.5定时器的使用 5 2.6双缓冲技术 5 2.7碰撞检测技术 6 2.8CObList类 7 2.8内存释放 7 3. 需求分析 7 4. 总体设计与详细设计 8 4.1 系统模块划分 8 4.2 主要功能模块 9 4.3 扩展功能设计思路 10 4.4 软件结构设计体会 10 5. 编码实现 10 5.1类对象的实现: 10 5.2系统功能模块的实现 23 5.3游戏规则模块的实现 29 5.4计时器回调函数 43 6.测试情况说明。 44 7. 实训中遇到的主要问题及解决方法 44 8. 实训收获与体会 45 1. 概述 本次实训主要是做一个基于MFC的飞机大战游戏,其实现的主要功能为:实现游戏对象的爆炸特效,文字提示功能和界面背景切换特效,其主要是遵循开发者规定的游戏规则进行游戏闯关。 主要的游戏主要角色:战机、敌机、战机导弹、敌机子弹,战机用方向键控制移动,有十点生命值,被击中一次扣一点,有两种不同的武器:子弹(“Z”键)和导弹(“X”键),子弹有三个等级,每个等级都有不同的发射效果,导弹只有一个等级但伤害高,武器有最大载弹量:500发子弹和若干发导弹,敌机有三种:普通敌机,中级敌机和Boss敌机,其中普通敌机包含上下两个方向出现的情况,中级敌机只能在上方出现但是血量高,Boss在第一关出现,有更加强大的火力。对敌方造成一点伤害便获得一分,敌机的出现速度会根据得分的高低而发生变化,在游戏的过程中还会出现补给箱,可以增加子弹和导弹的弹药并获得一点生命值的奖励,“P”键可以暂停游戏,战机被击毁则可以选择退出或者重新开始。 2. 相关技术 关键技术:文字显示、贴图与透明特效、排序贴图实现爆炸动画、键盘消息响应、定时器的使用、双缓冲技术、碰撞检测技术、内存释放。 2.1 文字显示 在CView类中建立函数Showinfornation();用来显示各项游戏信息; void Ctest1View::Showinformation() { Ctest1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return;//获取CDoc类里的文件; CClientDC DC(this);获取当前DC; CRect rect; this-GetClientRect(rect);//获取屏幕大小; if (1) { CString buffer; MemDC.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));//用来初始化文字格式; MemDC.SetBkMode(TRANSPARENT);//用来初始化文字显示方式; buffer.Format(_T(得分:%d), pDoc-plan1.score);//初始化文本内容 MemDC.TextOutW(10, 20, buffer);//输出文字; //只列举得分的现实; } DC.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), MemDC, 0, 0, SRCCOPY);//绘制到缓冲图层; } 2.2贴图与透明特效 int draw(CDC* pDC) { CDC memDC;//定义一个兼容DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC CBitmap bmpDraw;//创建位图; bmpDraw.LoadBitmap(IDB_PLANEME);//装入DDB CBitmap* pbmpOld = memDC.SelectObject(bmpDraw);//保存原有DDB,并选入新DDB入DC pDC-TransparentBlt(pos.x-25, pos.y, 50, 60, memDC, 0, 0, 50, 60, RGB(0, 0, 0));//使用该函数 memDC.SelectObject(pbmpOld);//选入原DDB } 2.3排序贴图实现爆炸动画 以Cbaozha类为例,在Cb

文档评论(0)

131****8213 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档