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信息科学与工程学院软件实践实训报告
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实 训 报 告
飞机大战游戏设计与开发
高学凯
专业名称:软件工程
班 级: 12级2班
学 号: 1201050907
信息科学与工程学院
二零一四年十月
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 1. 概述 3
2. 相关技术 3
2.1 文字显示 3
2.2贴图与透明特效 4
2.3排序贴图实现爆炸动画 4
2.4键盘消息响应 5
2.5定时器的使用 5
2.6双缓冲技术 5
2.7碰撞检测技术 6
2.8CObList类 7
2.8内存释放 7
3. 需求分析 7
4. 总体设计与详细设计 8
4.1 系统模块划分 8
4.2 主要功能模块 9
4.3 扩展功能设计思路 10
4.4 软件结构设计体会 10
5. 编码实现 10
5.1类对象的实现: 10
5.2系统功能模块的实现 23
5.3游戏规则模块的实现 29
5.4计时器回调函数 43
6.测试情况说明。 44
7. 实训中遇到的主要问题及解决方法 44
8. 实训收获与体会 45
1. 概述
本次实训主要是做一个基于MFC的飞机大战游戏,其实现的主要功能为:实现游戏对象的爆炸特效,文字提示功能和界面背景切换特效,其主要是遵循开发者规定的游戏规则进行游戏闯关。
主要的游戏主要角色:战机、敌机、战机导弹、敌机子弹,战机用方向键控制移动,有十点生命值,被击中一次扣一点,有两种不同的武器:子弹(“Z”键)和导弹(“X”键),子弹有三个等级,每个等级都有不同的发射效果,导弹只有一个等级但伤害高,武器有最大载弹量:500发子弹和若干发导弹,敌机有三种:普通敌机,中级敌机和Boss敌机,其中普通敌机包含上下两个方向出现的情况,中级敌机只能在上方出现但是血量高,Boss在第一关出现,有更加强大的火力。对敌方造成一点伤害便获得一分,敌机的出现速度会根据得分的高低而发生变化,在游戏的过程中还会出现补给箱,可以增加子弹和导弹的弹药并获得一点生命值的奖励,“P”键可以暂停游戏,战机被击毁则可以选择退出或者重新开始。
2. 相关技术
关键技术:文字显示、贴图与透明特效、排序贴图实现爆炸动画、键盘消息响应、定时器的使用、双缓冲技术、碰撞检测技术、内存释放。
2.1 文字显示
在CView类中建立函数Showinfornation();用来显示各项游戏信息;
void Ctest1View::Showinformation()
{
Ctest1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;//获取CDoc类里的文件;
CClientDC DC(this);获取当前DC;
CRect rect;
this-GetClientRect(rect);//获取屏幕大小;
if (1)
{
CString buffer;
MemDC.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));//用来初始化文字格式;
MemDC.SetBkMode(TRANSPARENT);//用来初始化文字显示方式;
buffer.Format(_T(得分:%d), pDoc-plan1.score);//初始化文本内容
MemDC.TextOutW(10, 20, buffer);//输出文字;
//只列举得分的现实;
}
DC.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), MemDC, 0, 0, SRCCOPY);//绘制到缓冲图层;
}
2.2贴图与透明特效
int draw(CDC* pDC)
{
CDC memDC;//定义一个兼容DC
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC
CBitmap bmpDraw;//创建位图;
bmpDraw.LoadBitmap(IDB_PLANEME);//装入DDB
CBitmap* pbmpOld = memDC.SelectObject(bmpDraw);//保存原有DDB,并选入新DDB入DC
pDC-TransparentBlt(pos.x-25, pos.y, 50, 60, memDC, 0, 0, 50, 60, RGB(0, 0, 0));//使用该函数
memDC.SelectObject(pbmpOld);//选入原DDB
}
2.3排序贴图实现爆炸动画
以Cbaozha类为例,在Cb
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