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C端少儿编程产品调研报告.pptx

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C端少儿编程产品调研报告和研发路线;一、少儿编程行业发展背景;少儿编程是针对5-18岁青少年的编程教育,基于编程工具和编程语言,打造适应对应年龄群体的 编程教育产品、课程和教学体系,培养学生动手能力、逻辑思维、编程能力等。 少儿编程覆盖的青少儿年龄范围比较广,客群的生命周期长。;少儿编程行业规模;政府鼓励推广编程,也出相应政策,但还是未将编程列入应试中,目前还属于一个素质 教育科目类,从而导致目前编程学习对于小、中学以及家长来说是非刚性需求。;少儿编程行业痛点;少儿编程发展趋势;二、少儿编程应用场景分析;少儿编程产业链;应用场景分类;幼儿园教育机构;校内教育机构;三、少儿编程产品形态分析;;由于编程教育学生群体年龄跨度较大,针对不同年龄层的学生,设置具有针对性的课程。通过渐进式的 学习,让学生能够在每个阶段收获不同的编程技能。;7岁以下,学龄前阶段:通过搭建生活常见的模型,过程中建立基础的编程思维框架,并培养动手能力;总结: “机器人编程”这产品形态目前是主流面向学龄前阶段和小学阶段,又划分为模块化机器人编程和集成化机器 人编程两个系列: 模块化机器人:学生可以通过套件组装机器人,此类市场上产品都注重组装,而在应用场景上比较少挖掘, 自由开放,导致反向也存在一个问题,就是本体组装完,基本产品生命周期也结束,是属于“强本体模块化,弱场 景模块化”; 集成化机器人:机器人本身是高度集成的,不需要拼接,学生主要通过场景模块去构建不同场景,然后机器人作 为结果呈现验证的载体,是属于“弱本体模块,强场景模块化”; 根据少儿编程市场应用分析,适合从幼儿园做切入点,那么幼儿园还是适合集成化机器人,也就是“弱 本体模块,强场景模块化“的形态,需要谋求课程学习效果与场景趣味性的有机集合。 “在线编程软件平台”通过图形化的拖曳来完成编程项目的开发,不太合适低龄化 国内厂商主要是基于MIT的scratch语言来升级与改进,主要包含VIPCODE、编玩边学、小码王、西瓜创客等; 编程猫的Kitten语言是独创的编程语言,支持从积木模式切换到Python语言,解决编程学习实际的衔接问题; 市场上的少儿编程教育企业,无论从软件切入市场还是硬件切入市场,最终都朝着兼顾软硬件开发和课程设计 发展,实现少儿编程赛道的全面布局。;四、少儿编程产品用户画像;幼儿画像;五、少儿编程产品调研报告(7岁以下);Matalab编程机器人-专业版,是一套应用于教学场景的编程教育产品。学生使用可触摸的实物编程模块 ,在编程板上进行积木拼图式编程,控制塔通过一个摄像头,用图像识别技术识别编程板上自由排序的 编程块,即时将信息通过蓝牙传输给机器人,机器人按照指令做出相应的反应,在地图上完成各种任务 。整套产品支持基础运动、编程创意编曲和编程创意绘画功能。;编程思维学习:循环模块、函数模块、参数模块、行动模块(前进、后退、左转、右转); 编程玩音乐; 编程学绘画。 ;课程体系;产品点评: 通过低阶的基础编程逻辑,配合中、高阶课程进行图案设计和绘画创作,提升了学习效果的可展示性,让家长能看到成长曲线; 产品通过不断推出游戏地图包来延续产品的生命力和丰富性,由于硬件产品研发存在一定的周期和风险投入,所以通过模块化场景地图迭代,研发成本和风险会低。 ;Botzee积木编程机器人是一款为5-9岁孩子打造的编程 启蒙机器人,倡导“Create”-“Play”-“Program”的 理念,让孩子创造各种可爱的机器人,在与机器人的游 戏中,轻松地学习编程知识;产品包含智能主控,超声波传感器,扩展舵机以及积木包,儿童可以参照App里面的3D动画说明书,可以组合 多种形象。;预置程序图像编程 快速体验形象专属动作设定,图像化 编程启蒙思维; 快速搭建、百变形象 颗粒大小易上手,形象更具亲和力 趣味遥控互动游戏 编程与游戏相集合,丰富的互动性;产品点评: 产品适合面向C端家庭,不适合幼儿园分组互动,而且其本身产品需要和App联动,这个让反对儿童过早接触电子产品的家长不太友好; 产品本身有一定的模块化变形能力,组合形象能够满足常见的场景,包含车、人物和简单动物形态,基本是满足情景故事导入的角色要求,不需要支持搭建更多异形体,增加成本和难度,通过弱模块化从产品推广角度增加教育机器人编程的话术; 模块化本身集合了主要的传感器,支持扩展乐高积木,使模块化具有一定伸缩性,未来如果要尝试进行“低模块化机器人”开发时,可以考虑其结构和模块组件。 产品本身是低模块化机器人,而在模块场景建构方面也比较弱,面向C端定位,没有阶梯式的课程体系。;Moblo编程教具是由韩国Motionbule公司于2016 年自主研发的一款结合现实操作 与电子产品互动 的高端智能编程教具,其主要适合于帮助培养 3-12岁孩子的逻辑思 维,计

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