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使用 Flash 骨骼工具制作角色动画
Adobe Flash CS4 专业版供给了一个全的骨骼工具,可以很便捷地把符号〔Symbol〕连接起来,形成父子关系,来实现我们所说的反向运动〔Inverse Kinematics〕。整个骨骼构造也可称之为骨架〔Armature〕。你可以把骨架应用于一系列影片剪辑
〔Movie Clip〕符号上,或者是原始向量外形上,这样便可以通过在不同的时间把骨架拖到不同的位置来操纵它们。
这篇文章介绍了如何使用符合和外形创立一个根本的骨骼构造, 并应用这些技术使一个卡通角色在一个场景中走动。
要求
假设想要充分理解和把握这篇文章,你需要如下的软件和文件:
Flas
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