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var_X = X
var_X = X / 100
= D65)
var_Y = Y / 100 var_Z = Z / 100
//X from 0 to 95.047
(Observer = 2°, Illuminant
//Y from 0 to 100.000
//Z from 0 to 108.883
var_R
=
var_X
*
3.2406
+
var_Y
*
-1.5372
+
var_Z
*
-0.4986
var_G
=
var_X
*
-0.9689
+
var_Y
*
1.8758
+
var_Z
*
0.0415
var_B
=
var_X
*
0.0557
+
var_Y
*
-0.2040
+
var_Z
*
1.0570
if ( var_R
0.055
else
0.0031308
) var_R
var_R
=
=
1.055
12.92
( var_R
var_R
^
(
1
/
2.4
) ) -
if ( var_G 0.055
else
0.0031308
) var_G
var_G
=
=
1.055
12.92
( var_G
var_G
^
(
1
/
2.4
) ) -
if ( var_B 0.055
else
0.0031308
) var_B
var_B
=
=
1.055
12.92
( var_B
var_B
^
(
1
/
2.4
) ) -
R = var_R
*
255
G = var_G
*
255
B = var_B
*
255
Top
RGB — XYZ
var_R
=
( R
/
255
) //R
from
0
to
255
var_G
=
( G
/
255
) //G
from
0
to
255
var_B
=
( B
/
255
) //B
from
0
to
255
if (
var_R
0.04045
)
var_R
=
( ( var_R
+ 0.055
)
/
1.055
)
^
2.4
else
var_R
=
var_R / 12.92
if (
var_G
0.04045
) var_G
=
( ( var_G + 0.055 ) / 1.055
) ^ 2.4
else
var_G
=
var_G / 12.92
if (
var_B
0.04045
) var_B
=
( ( var_B + 0.055 ) / 1.055
) ^ 2.4
else
var_B
=
var_B / 12.92
var_R
=
var_R
*
100
var_G
=
var_G
*
100
var_B
=
var_B
*
100
X
=
var_R
*
0.4124
+
var_G
*
0.3576
+
var_B
*
0.1805
Y
=
var_R
*
0.2126
+
var_G
*
0.7152
+
var_B
*
0.0722
Z
=
var_R
*
0.0193
+
var_G
*
0.1192
+
var_B
*
0.9505
Top
//Observer. = 2°, Illuminant = D65//X from 0 to 95.047
//Observer. = 2°, Illuminant = D65
//X from 0 to 95.047
Observer. = 2°, Illuminant = D65
//Y
from
0
to
100.000
//Z
from
0
to
108.883
Y
=
Y
x
=
X / ( X +
Y +
Z
)
y
=
Y / ( X +
Y +
Z
)
Top
Yxy — XYZ
//Y from 0 to
100
//x from 0 to
1
//y from 0 to
1
X = x * ( Y / Y = Y
Z = ( 1 - x -
y )
y )
* ( Y / y )
Top
TopXYZ — Hunter-Lab
Top
(H)L
(H)a
=
=
10 *
17.5
sqrt(
* ( (
Y
(
)
1.02 * X ) - Y ) / sqrt( Y )
)
(H)b
=
7 * ( ( Y - ( 0.847 * Z ) ) / sqrt( Y ) )
Hunter-Lab — XYZ
var_Y
=
(H)L
/
10
var_X
=
(H)a
/
17.5 * (H)L / 10
var_Z
=
(H)b
/
7 * (H)L / 10
Y = var_Y ^ 2X = ( var_X + Y
Y = var_Y ^ 2
X = ( var_X + Y ) / 1.02
Z = -( var_Z - Y ) / 0.847
Top
va
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