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var_X = X var_X = X / 100 = D65) var_Y = Y / 100 var_Z = Z / 100 //X from 0 to 95.047 (Observer = 2°, Illuminant //Y from 0 to 100.000 //Z from 0 to 108.883 var_R = var_X * 3.2406 + var_Y * -1.5372 + var_Z * -0.4986 var_G = var_X * -0.9689 + var_Y * 1.8758 + var_Z * 0.0415 var_B = var_X * 0.0557 + var_Y * -0.2040 + var_Z * 1.0570 if ( var_R 0.055 else 0.0031308 ) var_R var_R = = 1.055 12.92 ( var_R var_R ^ ( 1 / 2.4 ) ) - if ( var_G 0.055 else 0.0031308 ) var_G var_G = = 1.055 12.92 ( var_G var_G ^ ( 1 / 2.4 ) ) - if ( var_B 0.055 else 0.0031308 ) var_B var_B = = 1.055 12.92 ( var_B var_B ^ ( 1 / 2.4 ) ) - R = var_R * 255 G = var_G * 255 B = var_B * 255 Top RGB — XYZ var_R = ( R / 255 ) //R from 0 to 255 var_G = ( G / 255 ) //G from 0 to 255 var_B = ( B / 255 ) //B from 0 to 255 if ( var_R 0.04045 ) var_R = ( ( var_R + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4 else var_R = var_R / 12.92 if ( var_G 0.04045 ) var_G = ( ( var_G + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4 else var_G = var_G / 12.92 if ( var_B 0.04045 ) var_B = ( ( var_B + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4 else var_B = var_B / 12.92 var_R = var_R * 100 var_G = var_G * 100 var_B = var_B * 100 X = var_R * 0.4124 + var_G * 0.3576 + var_B * 0.1805 Y = var_R * 0.2126 + var_G * 0.7152 + var_B * 0.0722 Z = var_R * 0.0193 + var_G * 0.1192 + var_B * 0.9505 Top //Observer. = 2°, Illuminant = D65//X from 0 to 95.047 //Observer. = 2°, Illuminant = D65 //X from 0 to 95.047 Observer. = 2°, Illuminant = D65 //Y from 0 to 100.000 //Z from 0 to 108.883 Y = Y x = X / ( X + Y + Z ) y = Y / ( X + Y + Z ) Top Yxy — XYZ //Y from 0 to 100 //x from 0 to 1 //y from 0 to 1 X = x * ( Y / Y = Y Z = ( 1 - x - y ) y ) * ( Y / y ) Top TopXYZ — Hunter-Lab Top (H)L (H)a = = 10 * 17.5 sqrt( * ( ( Y ( ) 1.02 * X ) - Y ) / sqrt( Y ) ) (H)b = 7 * ( ( Y - ( 0.847 * Z ) ) / sqrt( Y ) ) Hunter-Lab — XYZ var_Y = (H)L / 10 var_X = (H)a / 17.5 * (H)L / 10 var_Z = (H)b / 7 * (H)L / 10 Y = var_Y ^ 2X = ( var_X + Y Y = var_Y ^ 2 X = ( var_X + Y ) / 1.02 Z = -( var_Z - Y ) / 0.847 Top va

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