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- 2023-10-07 发布于上海
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基于图像变形的人体动画和人脸夸张的中期报告
人体动画基于图像变形的方法主要分为两类:传统的基于关键帧的动画和基于物理模拟的动画。基于关键帧的动画需要手动制定关键帧,然后通过插值的方式生成中间帧,来实现人体动画。这种方法的缺点是需要大量人工操作,效率不高,且生成的动画效果往往不够真实。基于物理模拟的动画则是通过对人体模型施加物理力学约束来模拟人体的运动状态,因此可以得到更加真实的运动效果。然而,该方法需要先对人体进行建模,且计算量较大,需要使用高性能计算资源。
在人脸夸张方面,基于图像变形的方法主要是通过对人脸关键点进行操作,来实现表情变化。其中,最常用的方法是基于形状模型的方法,即通过对大量人脸表情数据进行分析和学习,构建出一个表情变化的形状模型,然后根据输入的目标表情,选择相应的形状模型进行变形操作。这种方法的优点是可以实现较为细致的表情变化,且可以自适应地调节表情变形的幅度。但是,该方法需要大量的训练数据和计算资源。此外,还有一些基于神经网络的方法也可以用于人脸夸张,如GAN等。
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