FLASH实例-美丽家园.pptVIP

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(3)选择工具箱的填充变形工具 ,在椭圆上单击,可以看到在它周围出现多个控制手柄,用来调整渐变的位置、大小、方向和焦点等。首先向外拖动右侧第二个手柄,使它的渐变区域增大。再向下拖动渐变中心点,使渐变中心点向下移动。如图2-38所示。 图 2-38 调整渐变填充 第二单元 美丽家园 (4)创建名为“头部”的新层,使用工具箱的椭圆工具 ,绘制一个笔触颜色为无,填充色为黑色的小圆。单击箭头工具,选中该圆,按Ctrl+D键,直接复制该圆,然后把它往旁边水平拖动一段位置。如图2-39所示。 图 2-39 图 2-40 取消选择,两个圆成为一个对象。选择部分选取工具 ,在该对象边缘上单击,将出现多个锚点。如图2-40所示。 第二单元 美丽家园 在本例中我们先将图形下面中心位置的锚点直接向下拖动,得到如图2-41所示图形。 图 2-41 图 2-42 单击图2-41中两个圆圈所圈锚点,直接按键盘的Delete键,将这两个锚点删除,得到如图2-42所示图形。 单击图2-42所示心形底部的锚点,出现控制手柄,按下Alt键,向左上方拖动右侧手柄,如图2-43(a)。这样做的目的是使右侧轮廓线有个向里的弧度。得到2-43(b)所示形状。同样按下Alt键,向右上方拖动左侧手柄,使两侧形成同样的弧度线。最终调整成如图2-43(c)所示形状。 图2-43 用部分选取工具调整图形形状 (b) (a) (c) 接着用任意变形工具 将该图压扁,执行Ctrl+D直接复制,将复制的图形拖到一边,执行菜单“修改”→“变形”→“垂直翻转”命令,将复制的图形垂直翻转180度。再用任意变形工具将它缩小一定比例,放在刚才的图形之上。如图2-44(a)所示。接着用选择工具 将两侧略微向里调整。这样一个简单的瓢虫头部就完成了。如图2-44(b)。 图 2-44 飘虫头部 (a) (b) (5)分别创建名为“眼睛”和“斑点”的新层,选择工具箱的刷子工具 ,使用不同的刷子形状和大小,画上瓢虫的眼睛和斑点。其时间轴和舞台效果如图2-45所示: 图2-45 瓢虫的图层结构 (6)创建名为“足部”的新层,单击图层名选中该层,将其拖动到最底层。这样做的目的是将瓢虫的足部放在最下面。使用刷子工具 绘制如图2-46(a)所示的形状。将它再复制五个,使用任意变形工具 改变其位置和大小,放到合适的位置。接着用刷子工具 绘制两个小小的触角。至此,一个可爱的小瓢虫就画好了。如图2-46(b)。 2-46 绘制飘虫的足部 (a) (b) (2)新建名为“瓢虫”的图层,按F11打开元件库,将元件库里的瓢虫拖到大树的根部,作为它爬动的起始位置。用任意变形工具 将它调整到合适大小。然后选择时间轴的第126帧,按F6插入关键帧。选中第126帧上的瓢虫,将它拖到树上,作为它爬动的结束位置。选择任意变形工具 ,再将它缩小一些。 2.创建瓢虫爬动的运动动画 (1)单击时间轴上方的“场景1”按钮 ,切换回场景1。现在我们来做瓢虫向树上爬动的效果。用我们前面所学的逐帧动画当然也可以做成瓢虫向上爬动的效果,但是制作过程过于繁琐。现在来学习一种更简单的方法,补间动画。 (3)然后在第1帧和第126帧之间任意帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”。即可产生瓢虫向上爬动的效果,而且会越来越小。如图2-47所示: 图 2-47 创建补间动画 (4)创建补间动画还有另外一种方法,以上例创建1-126帧之间的补间动画为例。在第1帧和第126帧之间任意帧上单击,然后打开属性面板,在属性面板的补间选项中选择“动画”项。如图2-48所示。 单击下拉三角箭头,在展开的下拉选项中选择补间动画 图2-48 创建补间动画的另一种方法 第二单元 美丽家园 3.瓢虫以加速度向树上爬行 瓢虫刚开始向树上爬时,速度比较慢,后来速度逐渐加快。若想实现此效果需要在补间动画的属性面板中设置“缓动”项。 选择1-126帧之间任意一帧,打开属性面板,在“缓动”项后,直接拖动滑杆,设置其值为-100。其属性面板如图2-49所示。负值表示为加速度,对象运动会越来越快。 图2-49 补间动画属性面板 第二单元 美丽家园 4. 保存文件 执行“文件”→“保存”命令,将文件保存。 举一反三 1.结合本单元前两个任务中举一反三的例子,完成小鸭在水面游过的动画。 2.利用补间动画制作皮球的下落、弹起过程。 动画效果 动画效果 制作说明:小球落下后的变形,也是利用补间动画来完成的。只需略微改变它的外形即可。 任务四 沿任意路径运

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