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《计算机图形学》
课程设计
系 专:
班 级:
姓 名:
学 号:
题 目: 1、画直线 2、贴纹理
指导老师:
Bresenham算法画直线
目录
一、实验目的 ----------------------3
二、设计思路 ----------------------3
三、程序代码 ----------------------3
四、运行结果 ---------------------19
一、实验目的
运用Bresenham算法画出斜率各不同的直线,包括大于-1小于1、等于1,大于1,小于-1,无穷大。
设计思路
假定直线的起点、终点分别为:(x1,y1), (x2,y2),且都为整数。
则直线方程为y=mx+b,其中b=y1-mx1,m=dy/dx,当x每递增1,y递增k(即直线斜率)
取yi+1,yi由d1,d2的大小决定y=m(xi+1)+b,
d1=y- yi, d2= yi+1–y,
当d1- d20 , ;
当d1- d20 , ;
d1-d2=2y-2yi-1=2dy/dx(xi+1)+2b-2yi-1,
dx(d1- d2)= 2dy(xi+1)+2bdx-2yidx-dx,
设pi =dx(d1- d2) ,则pi = 2xidy-2yidx +2dy+2bdx-dx (1)
则pi+1 = 2(xi+1)dy-2yi+1dx +2dy+2bdx-dx
pi+1 =2dy-2(yi+1-yi)dx+ pi;
当pi 0时 yi+1= yi+1 , pi+1 =2dy-2dx+ pi
当pi 0时 yi+1= yi , pi+1 =2dy+ pi
初值p1 = 2x1dy-2y1dx +2dy+2bdx-dx
因为y1dx=x1dy+bdx ;
所以p1 = 2x1dy-2(x1dy+bdx) +2dy+2bdx-dx =2dy-dx
总结: p1 =2dy-dx dx=x2-x1, dy=y2-y1
当p1 0时 p2= p1 + 2dy-2dx
当p1 0时 p2= p1 + 2dy,由此得出算法。
程序代码
#include windows.h // Header File For Windows
#include gl\gl.h // Header File For The OpenGL32 Library
#include gl\glu.h // Header File For The GLu32 Library
#include gl\glaux.h // Header File For The Glaux Library
#include stdio.h
#include math.h
HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context
HGLRC hRC=NULL; // Permanent Rendering Context
HWND hWnd=NULL; // Holds Our Window Handle
HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application
bool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routine
bool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Default
bool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default
bool pt=true;
bool fc=true;
float x=0.0,y=0.0;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // Declaration For WndProc
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // Resize And Initialize The GL W
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