计算机图形学课程设计报告.docVIP

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《计算机图形学》 课程设计 系 专: 班 级: 姓 名: 学 号: 题 目: 1、画直线 2、贴纹理 指导老师: Bresenham算法画直线 目录 一、实验目的 ----------------------3 二、设计思路 ----------------------3 三、程序代码 ----------------------3 四、运行结果 ---------------------19 一、实验目的 运用Bresenham算法画出斜率各不同的直线,包括大于-1小于1、等于1,大于1,小于-1,无穷大。 设计思路 假定直线的起点、终点分别为:(x1,y1), (x2,y2),且都为整数。 则直线方程为y=mx+b,其中b=y1-mx1,m=dy/dx,当x每递增1,y递增k(即直线斜率) 取yi+1,yi由d1,d2的大小决定y=m(xi+1)+b, d1=y- yi, d2= yi+1–y, 当d1- d20 , ; 当d1- d20 , ; d1-d2=2y-2yi-1=2dy/dx(xi+1)+2b-2yi-1, dx(d1- d2)= 2dy(xi+1)+2bdx-2yidx-dx, 设pi =dx(d1- d2) ,则pi = 2xidy-2yidx +2dy+2bdx-dx (1) 则pi+1 = 2(xi+1)dy-2yi+1dx +2dy+2bdx-dx pi+1 =2dy-2(yi+1-yi)dx+ pi; 当pi 0时 yi+1= yi+1 , pi+1 =2dy-2dx+ pi 当pi 0时 yi+1= yi , pi+1 =2dy+ pi 初值p1 = 2x1dy-2y1dx +2dy+2bdx-dx 因为y1dx=x1dy+bdx ; 所以p1 = 2x1dy-2(x1dy+bdx) +2dy+2bdx-dx =2dy-dx 总结: p1 =2dy-dx dx=x2-x1, dy=y2-y1 当p1 0时 p2= p1 + 2dy-2dx 当p1 0时 p2= p1 + 2dy,由此得出算法。 程序代码 #include windows.h // Header File For Windows #include gl\gl.h // Header File For The OpenGL32 Library #include gl\glu.h // Header File For The GLu32 Library #include gl\glaux.h // Header File For The Glaux Library #include stdio.h #include math.h HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL; // Permanent Rendering Context HWND hWnd=NULL; // Holds Our Window Handle HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application bool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routine bool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Default bool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default bool pt=true; bool fc=true; float x=0.0,y=0.0; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // Declaration For WndProc GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // Resize And Initialize The GL W

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