flash动画设计基础课程设计报告书.docVIP

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PAGE PAGE 2 琼州学院电子信息工程学院 课程设计报告 课程名称: Flash动画设计基础 设计题目: 弄巧成拙 专 业: 数字媒体技术 班 级: 11数媒(2)班 学生姓名: 学 号: 起止日期: 2013.5.5~2013.6.30 指导教师: 指导教师评语: 最终成绩: 指导教师签名: 年 月 日 成绩评定 项 目 权 重 成 绩 1、设计过程中的学习态度 0.1 2、课程设计的质量及答辩 0.6 3、设计报告书规范程度 0.3 4、总成绩 课程设计任务书 课程名称:课程设计1(《Flash动画设计基础》) 设计题目: 1、问题描述: 要求制作成语《弄巧成拙》的动画。 2、设计要求: 2.1 ?Flash动画作品内容完整丰实,思想健康、积极向上,表现一个主题。 2.2 动画含有两个场景以上,有Flash按钮适当的交互功能。 2.3 使用音乐,且音乐与动画、歌词同步循环。 2.4 动画连续不少于800帧。 2.5 动画首页应包含学号、姓名、院系、专业、班级、个人简介及动画简介等。 3、构图要求: 不要求统一,要求画面美观大方,易于理解、操作。 技术要求: 4.1在动画实现中, 须使用遮罩层、引导层、形状补间、动作补间、flash按钮等技术,没有技术实现错误,补间应用合理。 4.2动画画面颜色运用适当,美观,视觉效果好,并具有个人设计风格。 创新要求 同学们可以对课程设计的的课题的理解进行创新制作,要求要有自己的特色、想法及所表达的意义和内涵。 目录 1 设计目的 ………………………………………………………5 2.开发环境 ………………………………………………………5 3.设计说明………………………………………………………6 3.1需求分析 …………………………………………………6 3.2概要设计 …………………………………………………6 3.3详细设计 …………………………………………………6 3.31主场景的绘制………………………………………8 3.32元件制作……………………………………………8 3.33场景一的制作………………………………………9 3.4测试……………………………………………………10-12 4. 总结 …………………………………………………………12 5.参考文献 ………………………………………………………12 1 设计目的 1)、基本要求: 动画画面设计合理,画面转换恰当。充分运用各种flash技术,熟练掌握工具箱面板、层、时间轴、元件等的应用方法。 2)、技术要求: 在动画实现中, 须使用遮罩层、引导层、形状补间、动作补间、flash按钮等技术,没有技术实现错误,补间应用合理。 3)、美工要求: 动画画面颜色运用适当,美观,视觉效果好,并具有个人设计风格。 4)、创意要求: 动画作品富有新意,情节引人,有自己的特色 2.开发环境 使用Flash CS6 软件 3.设计说明 3.1需求分析 1)、首先了解了一下成语的主要意思和做动画的基本原理。 2)、在制作flash动画中,绘制了两个背景图和两个人物。 3)、需要建立若干个图层,在相应的图层当中有相应的内容。 4)、人在不同的背景里有不同的面部变化。 5)、需要添加文字和对话来说明故事的发展动向,以此更能生动的表现人在动画中的表现。 6)、创建传统补间来使动画播放起来更流畅。 3.2概要设计 北宋时期,有位画家,叫 孙知微。专擅长人物画,一次,他受成都寿宁寺的委托,画一幅《 九曜星君图》。他用心将图用笔勾好,人物 栩栩如生,衣带飘飘,宛然仙姿,只剩下着色最后一道工序。恰好此时有朋友请他去饮酒,他放下笔,将画仔细看了好一会,觉得还算满意,便对弟子们说:“这幅画的线条我已全部画好,只剩下着色,你们须小心些,不要着错了颜色,我去朋友家有事,回来时,希望你们画好。”孙知微走后,弟子们围住画,反复观看老师用笔的技巧和总体构图的高妙,互相交流心得。 有人说:“你看那水曜星君的神态多么逼真,长髯飘洒,不怒而威。” 还有的说:“菩萨脚下的祥云环绕,真正的神姿仙态,让人肃然起敬。” 其中有一个叫童仁益的弟子,平时专门卖弄小聪明,喜欢哗众取宠,只有他一个人 装模作样地一言不发。 有人

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