教学设计
一、教学目标:
(一)知识与技能:
1.理解随机数的概念及其使用。
2.掌握侦测模块并能够组合出条件循环语句进行编程。
3.能够利用scratch编程制作出简单的小故事。
(二)过程与方法:
1.通过抽奖活动的设计,引导学生思考生活中很多地方应用了随机数,启发学生学会联系生活实际理解问题。
2.通过合作学习解决编程中遇到的问题,培养学生合作学习能力和解决问题能力。
3.通过不断地修改参数,培养学生一种程序需要不断地调试的思维习惯。
(三)情感态度与价值观
1.主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。
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