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中小学生网络游戏行为模式及其影响因素研究的中期报告
本研究旨在探讨中小学生网络游戏行为模式及其影响因素。本文为研究的中期报告,主要介绍了研究的设计和初步结果。
一、研究设计
1. 研究目的:了解中小学生玩网络游戏的行为模式,探讨可能的影响因素。
2. 研究方法:
(1)问卷调查:采用自编问卷,对不同年级、性别、地区的中小学生进行问卷调查,了解其网络游戏玩家的基本情况、游戏时间、游戏类型等。
(2)访谈:针对问卷调查结果,选择一些典型案例进行深入访谈,了解其网络游戏行为背后的原因和影响。
(3)数据分析:采用SPSS软件进行问卷数据分析,得出统计结果;对访谈数据进行分类整理和分析,提出影响因素。
二、初步结果
1. 受访学生情况
本次调查共有500名中小学生参与,男女比例约为3:2;调查涉及的城市包括一、二、三线城市及县镇,城乡比例约为4:1。
2. 游戏时间和类型
近90%的受访学生玩过网络游戏,其中45%以上为每天都会玩;不同年级、性别、地区的学生玩游戏时间存在一定的差异。
最常见的游戏类型为休闲益智类和角色扮演类,占比分别为56%和45%;少数学生玩赛车、射击和格斗类游戏。
3. 影响因素
通过问卷和访谈,初步探讨了影响中小学生网络游戏行为的因素,包括家庭教育方式、同伴压力、兴趣爱好、个人情况等。
其中,家庭教育方式是影响网络游戏行为最重要的因素之一;同伴压力也能够对学生的玩游戏行为产生一定的影响。
三、下一步工作
1. 完成问卷和访谈工作
2. 对数据进行深入分析和统计,挖掘更多影响因素
3. 给出针对不同影响因素的对策建议
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