2021—2022年度河北省职业院校学生专业技能大赛虚拟现实(VR)制作与应用赛项竞赛规程(新).pdfVIP

2021—2022年度河北省职业院校学生专业技能大赛虚拟现实(VR)制作与应用赛项竞赛规程(新).pdf

  1. 1、本文档共26页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2022 年全国职业院校技能大赛 (中职)河北选拔赛 虚拟现实(VR)设计与制作大赛 竞赛规程 1 一、赛项名称 赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作 英语翻译:Virtual Reality Design and Application 赛项组别:中职组 赛项归属产业:信息技术类 二、竞赛目的 为贯彻国家对虚拟现实产业的相关部署,借鉴世赛还原 真实情境和任务、考察综合技能、突破应变能力的理念。通 过国内外主流虚拟现实开发软件的应用,检验选手在竞赛过 程中核心岗位技能的掌握程度,考察和培养选手的团队协 作、信息化水平等综合能力。通过比赛,引导中职院校虚拟 现实技术专业的人才培养改革和考核评价机制,促进师资队 伍专业能力和技术服务水平的提升、展示参赛选手的良好专 业水准和精神风貌。 引领专业建设与课程改革。目前,国内部分中职学校已 陆续开展面向虚拟现实技术的专业课程改革,课程主要集中 在VR 三维建模、VR 引擎应用、使用编辑器制作VR 项目等 方面。通过本赛项的设立,将进一步加强虚拟现实相关专业 方向在中职学校的普及,引导中职虚拟现实专业方向设置, 促进人才培养方案制定、课程体系构建、“双师型”师资队 伍建设、VR 教学平台和资源平台建设、实验室和实训基地 建设等,提升学生服务社会和行业发展的能力。同时以本赛 项为抓手,让已经开设虚拟现实专业方向的中职学校成为示 范,引领并支持更多中职学校建设虚拟现实相关专业。 2 促进产教融合、校企合作与产业发展。对于职业院校而 言,尤其是对于中职学校,需要结合学校、老师、学生特点, 有针对性的培养国家战略和社会急需的新型专业人才。本赛 项围绕虚拟现实产业链的关键环节,结合中职学校的特点, 将企业中成熟应用的虚拟现实关键技术(必须是中职学校师 生可以接受的)进行教学化转化,促进产教融合,建设基于 岗位的VR 实训、实验、体验、教学、培训、展示环境。同 时,通过赛项资源转化,积累一批高质量的教材、实训指导 书、项目案例等资源,展示职教改革成果与师生良好精神风 貌,实现以赛促教、以赛促学、以赛促改。 三、竞赛内容 (一)竞赛内容 竞赛内容围绕虚拟现实技术分为三个任务: 任务一:模型制作。在任务书的指导下,根据所提供的 原图,分析其造型特征,使用3ds Max 或Maya 软件进行建 模、分 UV 、贴图制作,最终完成任务书要求的模型的表现 形式和效果。 任务二:引擎应用。在任务书的指导下,要求参赛选手 根据要求完成制作效果。参赛选手综合使用UE4 软件进行制 作,最终完成任务书要求的引擎应用。 任务三:VR 编辑器操作及测试。任务紧扣竞赛所选主 题,在任务书的指导下,提供给参赛选手任务场景和所需的 模型作为素材,要求参赛选手使用VR 编辑器软件,实现任 务书中要求的表现形式、功能。 3 职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组 织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。 (二)竞赛时间 本次赛项的竞赛时长为4 个小时。 (三)成绩比例 竞赛内容各部分的成绩占比如下: 序号 名称 成绩占比 1 模型制作与材质编辑 35% 2 引擎应用 30% 3 VR 编辑器操作及测试 30% 4 职业素养 5% 四、竞赛方式 1.根据虚拟现实(V

您可能关注的文档

文档评论(0)

1243595614 + 关注
实名认证
文档贡献者

文档有任何问题,请私信留言,会第一时间解决。

版权声明书
用户编号:7043023136000000

1亿VIP精品文档

相关文档