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2023年河北省职业院校学生技能大赛
虚拟现实 (VR)设计与制作 (高职)
技能大赛赛项规程
一、赛项名称
赛项名称:虚拟现实 (VR)设计与制作
英文名称:Virtual Reality Design Production
赛项组别:高职组
赛项归属:电子信息大类
二、竞赛目的
本赛项以虚拟现实内容制作行业典型项目为背景,以虚拟现实项
目设计、虚拟现实模型制作、虚拟现实动画资源创建、虚拟现实交互
实现为技术模块,以虚拟现实应用中的典型案例和虚拟现实技术应
用专业的核心教学内容作为竞赛内容,竞赛方式和竞赛内容逐步对
标世界技能大赛。通过竞赛,培养学生实践技能,提高学生职业素
养,强化学生实践能力,检验学校人才培养成效;通过竞赛,为高
职院校虚拟现实技术应用专业提供展示培养水平的平台,给参赛选手
提供展示实践能力的平台。营造崇尚技能的社会氛围,引领和促进专
业建设和教学改革,提高学生操作技能和未来岗位的适应能力,为我
国虚拟现实行业发展提供高素质技术技能人才。
三、竞赛内容
(一)竞赛内容
竞赛内容借鉴世界技能大赛理念和标准,引入1+X (虚拟现实应用
开发)、1+X (虚拟现实工程技术应用)、1+X (虚拟现实应用设计与
制作)等职业技能等级证书标准,实现 “岗课赛证”融通的理念。
围绕虚拟现实技术,竞赛内容分为四大任务。
任务一:VR建模。根据设计要求进行三维建模,通过三维建模、
UV展开、赋予贴图及简单贴图制作,完成模型制作。
任务二:VR引擎制作。紧扣主题,根据任务书要求及所提供的参
考资料,利用VR引擎完成项目的开发,并打包发布到VR设计工作站上
运行展示。
任务三:动作交互制作。根据模型素材,进行骨骼绑定 (含刷权
重)、完成动作制作。
任务四:VR项目设计。结合VR项目开发的理论知识,使用给定的
需求文档、模板,利用给定的支撑软件,完成项目制作,撰写项目设
计文档。
(二)竞赛时间
本次赛项的竞赛时长为 9 个小时。
(三)成绩比例
竞赛内容各部分的成绩占比如下:
序号 任务名称 成绩占比 时间
1 VR 建模 30%
2 VR 引擎制作 40%
3 动作交互制作 15% 9小时
4 VR项目设计 10%
5 职业素养 5%
四、竞赛方式
根据虚拟现实 (VR)设计与制作赛项特点,采取团体赛形式。在
规定时间,指定地点,由参赛选手完成指定的VR项目任务。
参赛队与队员:以校为单位组队,每个参赛队由3名选手和1-2名
指导教师组成。参赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书要求,任务一、
二和任务三、四分别安排2名选手进场,相互配合完成比赛任务。
五、竞赛流程
(一)竞赛日程安排表
日期 时间 内容
12:00之前 各参赛队报到
10:00-11:00 工作人员培训会
12:00-17:00 竞赛设备运行烤机
比赛前一天 14:00-15:00 裁判工作会议
15:30-16:00 领队会
16:00-16:30 参赛队熟悉比赛场地
17:00-18:00
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