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FLASH是一种矢量图形编辑和交互动画创作的工具软件,主要应用于网页动
画制作、教学课件、广告创意等。FLASH作品更是网络动画作品的主流。我选取
的是教材FLASH部分内容的第一课时,所以在教学中我主要侧重了动画的基本原
理介绍和软件的基本操作练习,同时,通过本节课的学习,力求使学生建立对
FLASH软件的浓厚兴趣,并能独立制作简单的关键帧动画。
由于教材中FLASH软件的版本比较旧,为5.0中文版,和现在主流的
FLASHMX2004、FLASH8以及FLASHCS3、CS4版本在某些概念、操作上有很大的差
别,所以在实际教学中我折衷地选择了FLASH8版本。同时,在教学内容的安排
上也大胆地进行了调整。对整章内容的安排按FLASH动画基本原理介绍和逐顿动
画制作、补间动画(动作、形状)、引导层动画、层的运用、简单交互动画的制
作等由简到难的顺序进行讲授。
本节内容我拟定用2个课时,第一课题主要让学生了解了动画原理,通过对
逐顿动画各顿的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握Flash的基本操作。第二
课时着重理解关键顿、过渡与空白帧,初步学会图形元件的建立、使用与修改
(大小、方向、颜色)方法,掌握形状补间动画的创建方法,初步学会绘图工具
本节为第一课时。教学内容主要安排以下三个方面:
1.让学生了解动画基本原理:
2.让学生简单了解目前网络上流行的主要动画制作工具一FLASH,并熟悉
FLASH软件的工具界面
3.通过本课学习使学生能够制作简单的逐顿动画和关键帧动画。通过学生亲
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