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基于虚拟现实技术的风洞模型表面压力三维显示的中期报告
本研究旨在开发一种基于虚拟现实技术的风洞模型表面压力三维显示系统。本中期报告总结了研究进展以及遇到的一些挑战和困难。
在这个研究中,我们选择了Unity游戏引擎来创建虚拟现实环境。我们成功地建立了一个基本框架,包括建模、导入数据、视觉效果等方面。我们使用了Leap Motion手势识别设备来控制相机的移动和观察角度,这将帮助用户更好地观察和交互。
在模型表面压力三维显示方面,我们使用了C++编写的一个程序来获取风下模型表面压力数据。在Unity中,我们使用了一种名为Shader的语言来创建渲染效果。我们成功地使用Shader将获得的数据映射到三维模型表面,并且实现了不同颜色表示不同的压力值的效果。此外,我们还成功地为用户提供了旋转和缩放视角的功能,帮助用户更好地观察风洞模型表面压力的变化。
关于研究遇到的挑战和困难,我们发现了数据处理的问题。由于风下模型表面压力数据量较大,我们需要考虑如何优化程序的效率,以避免运行时间较长和数据处理过慢的问题。此外,我们也需要考虑如何优化用户与系统的交互和操作,以提高用户的使用体验和使用效果。
总之,我们已经取得了一些进展,并克服了一些难点。但这个研究仍然面临一些挑战和困难,需要进一步的努力和探索。我们将继续努力改进和完善这个基于虚拟现实技术的风洞模型表面压力三维显示系统。
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