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的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷〞。五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。3.让每个队员找一个搭档。4.给每对搭档发一截面以与无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前
的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷〞。五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与
以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。3.让每个队员找一个搭档。4.给每对搭档发一
截面以与无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分
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团队拓展游戏大全
无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间: 10 分钟左右
五、详细游戏玩法: 12-15 人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳
全体团队成员的封闭式大圆环, 将圆环立起来全队成员站到圆环上边
走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困
难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不
苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
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有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,
有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈
些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分
人、杀手2人、好人6人。每人取一X牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。法官宣布:所有人闭
后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。1继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也
一、游戏简介: 这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔 直的从 1.6 米的平台上向后倒下, 而其他队员则伸出双手保护他。 每 个人都希望可以和他人相互信任, 否则就会缺乏安全感。 要获得他人 的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获 得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立与加强对伙伴的 信任感与责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间: 30 分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力; 引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
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过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始
过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面
开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分
有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈
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一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放 到地上, 手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。 在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求, 完成一个看似简单 但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合 之问题。
二、游戏人数: 10-15 人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材: 3 米长的轻棍
齐眉棍
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一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横.........有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷〞。五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤
一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横
.........有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前
的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷〞。五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与
.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK),......
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五、游戏时间: 30 分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上
会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、
不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就
是对团队最大的贡献〞。
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