信息技术:《 初识Scratch》教学设计 .docxVIP

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  • 2023-10-28 发布于山东
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信息技术:《 初识Scratch》教学设计 .docx

初识Scratch 一、教材分析 本节课为浙江摄影出版社小学信息技术六年级下册Scratch趣味编程章节的第1课,学生第一次接触编程软件,上手有一定的难度,同时也能激发学生对编程学习的兴趣。本课的教学知识点有:认识软件界面,设置角色和搭建脚本。它既是可视化编程软件学习的基础,又是学生编程教育、计算思维培养的起点,也为学生今后学习人工智能相关课程做铺垫。 二、学情分析 授课对象为四年级学生,他们已经有了一定的计算机操作基础,简单的电脑操作是没有问题的。但是因为第一次接触程序设计,学生对程序设计很陌生,给本课教学带来了一些困难。 三、教学目标 1.知识和技能 (1)了解Scratch软件的界面和主要功能。 (2)学会设置Scratch软件中角色的大小和位置。 (3)掌握搭建程序脚本的方法,调试程序并学会保存程序。 2.过程与方法 (1)通过观察、尝试、修改等过程,编写程序,制作作品。 (2)通过拖动程序模块到脚本区,搭建程序脚本,掌握Scratch程序编写的方法。 3.情感、态度与价值观 通过自己动手设计,培养学生程序设计理念,激发学生的学习热情。 四、教学重难点 重点:认识Scratch软件的界面。 难点:了解编写脚本的一般方法。 五、教学准备 教师准备:准备教学素材,微课等辅助学生学习的资源。做好机房设备的调试工作。 学生准备:准备教材。 六、教学过程 (一)激趣导入 师:同学们喜

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