《谁先走》教学设计.docxVIP

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《谁先走》教学设计 教材来源:小学五年级《数学》教科书/北京师范大学出版社 内容来源:小学五年级《数学上册》第七单元 主 题: 谁先走 课 时: 第1课时 授课对象: 五年级学生 设 计 者: 李振亚 /金水区南阳路第三小学 [课程标准要求] 知识技能:体验随机事件和事件发生的等可能性。 数学思考:能进行有条理的思考,清楚地表达自己的思考过程与结果,发展合情推理能力。 问题解决:经历与他人合作交流解决问题的过程,尝试解释自己的思考过程。能回顾解决问题的过程,初步判断结果的合理性。 [学情分析] 学生在四年级已经感受不确定现象,体会事件发生的可能性有大有小,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。具备一定的独立思考、动手操作、合作交流的能力。 通过前测了解到,学生虽然对公平规则的生活经验充足,具有一定的感知和判断能力,但却停留在生活层面,不能很好地利用已有经验列出简单随机现象中所有可能发生的结果,或者利用画图、列表等方法对结果的可能性进行合理的分析,不能用语言比较清晰地表达事件发生的等可能性。还有部分学生把规则和输赢混肴在一起,只会简单的归结为运气。根据学情分析制定本节课的学习目标及重难点如下: 【学习目标】 1、通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。 2、会设计简单、公平的游戏规则。 【学习重难点】: 能正确判断一些游戏规则是否公平,会设计简单、公平的游戏规则。 【学具准备】: 塑料球,便签,扑克牌,转盘等。 课前互动 情境引入,提出问题 微视频:课间两名同学下棋 小明:“我比你小,让我先走吧?” 小华:“那可不行,你棋下的比我好,还是让我先走吧?” 引发学生讨论:需要找出公平的方法。 交流:你是怎样理解公平的? 提问:你能替他们想个办法决定谁先走吗? 【设计意图:从现实生活情境入手,激发学习兴趣,引发思考与探究欲望,体会用数学的眼光看现实世界,感受数学来源于生活。】 二、自主探究,研究交流 1、基于经验,提出方法 预设学生提出方法: 抛硬币:正面朝上小明先走,反面朝上小华先走。 投骰子:大于3小明先走,小于3小华先走。 抽签:抽到先的先走 石头剪刀布:谁赢谁先走 2、独立思考,合作探究 活动一:你认为他们的方法公平吗? 活动要求: 1、从黑板上的方法中选择1-2种,分析其规则是否公平。 2、小组内交流为什么公平。 温馨提示:可以借助列举法、画图连线、列表等方法进行分析。 汇报展示预设: A、抛硬币:要么正面朝上,要么反面朝上,出现正面朝上和反面朝上的可能性一样,所以公平。 B、投骰子:大于3有4、5、6三种可能,小于3有1、2两种可能,可能性不相等不公平,所以不公平。 C、你能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗? 预设: 大于3小明先,小于等于3小华先。 奇数小明先走,偶数小华先。 大于4小明先走,小于3小华先,抛到3、4重新抛。 引导小结:大家的方法可真丰富!方法虽不相同,但有一点是相同的,你知道吗? 预设:双方赢的可能性相等。 D、石头剪刀布的方法: 预设: 列举法,写出所有可能。 画图法 石头 石头 石头 石头 剪刀 剪刀 剪刀 布 剪刀 布 布 布 列表法 石头 剪刀 布 石头 剪刀 布 结果:小明胜有3种可能,小华胜也有3种可能,小明先走的可能性与小华先走的可能性相等,所以公平。 总结对比:仔细思考,这些方法规则各不相同,却对双方都是公平的,它们的共同点是什么? 可能性相等---公平(板书) 【设计意图:学生基于生活和学习经验,提出解决问题的方法,通过独立思考、小组合作,利用已有的知识经验,通过列举法、画图法或者列表法,去分析不同方法可能出现的结果,判断小明先走和小华先走的可能性是否相等,体验规则是否公平的关键所在,发展推理能力。】 三、学以致用,设计方案 活动二:小小设计师 小组合作设计一个在生活中应用的方案,使它对双方公平。 活动要求: 1、可以选择桌兜里的材料设计,也可以自行设计; 2、制定游戏规则,并在小组内交流规则是否公平。 桌兜学具材料:扑克牌,转盘,小球等 巡视指导,汇报交流。 引导展示小组设计的方案,并说一说为什么公平。 【设计意图:数学来源于生活,服务于生活,将规则的公平性联系生活实际,拓展课堂的广度和宽度,应用等可能性开展设计生活中简单应用的对双方公平方案的活动,学以致用,经历与他人合作交流解决问题的过程,尝试解释自己的思考过程,培养学生的应用意识和创新意识。】 拓展延伸,课堂总结

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