翼伞发电虚拟现实仿真系统设计与实现的中期报告.docxVIP

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翼伞发电虚拟现实仿真系统设计与实现的中期报告 在本次翼伞发电虚拟现实仿真系统的设计中,我们已完成了系统的总体架构设计、场景建模和虚拟现实模块的初步实现。 首先,我们确定了系统的总体架构,分为硬件和软件两部分。硬件部分包括悬挂装置、发电装置、风力发电仿真平台和用户设备,软件部分包括场景建模、虚拟现实模块等。 其次,我们进行了场景建模的工作,根据实际的翼伞发电装置,使用三维建模软件进行建模,并添加了风力、天气等仿真特效。 然后,我们开始了虚拟现实模块的实现。该模块主要利用Unity引擎,通过虚拟现实技术,将用户置身于翼伞发电场景中,实现用户的沉浸式体验。我们已经实现了用户的视角移动、翼伞展开和关闭、风速调节等功能,并基本实现了用户的身体感知。 下一步,我们将继续完善虚拟现实模块的功能,增强用户的沉浸感,同时将软件部分和硬件部分进行集成,使整个系统能够正常运行。 最后,我们将通过测试和优化,确保系统的稳定性和可用性,同时完善系统的用户体验,并对系统的演示方式和用户指南进行编写和发布。

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