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VisualBasic编程基础课件.pptxVIP

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Visual Basic编程基础 第2章 窗体及基本控件 几个常用的语句 本章要点 事件驱动编程机制 1.对象的概念 在现实生活中,对象是具有某些特性的具体事物, 如一个人、一台电脑等;在面向对象程序中,对象就 是系统中运行的基本实体,如一个窗体、一个命令按 钮等。 任何一个对象都有属性、事件和方法三个要素, 各从不同的角度表达了对象的构成,通过三者有机的 结合,便构成一个完整的VB应用程序。 2.1 事件驱动编程机制 2.1.1 对象和类的概念 2.类的概念 类是同种对象的集合与抽象,它包含所创建对象 的属性描述和行为特征的定义。 类是对象的定义,而 对象是类的一个实例。 如汽车是类,某一辆具体的小 轿车是对象。 在VB中,工具箱中的可视类图标是VB系统设计好 的标准控件类,此外,还可在“工程”菜单的“部件 ”项中加入大量的ActiveX控件。当在窗体上画一个 控件时就是将类实例化(把类转换为对象),即创建 了一个控件对象,简称控件。 2.1 事件驱动编程机制 2.1.1 对象和类的概念 2.1 事件驱动编程机制 2.1.1 对象和类的概念 ActiveX控件 内部控件 控件类: (前20个) 2.1 事件驱动编程机制 2.1.1 对象和类的概念 对 象 类 2.1 事件驱动编程机制 2.1.2对象的属性、方法和事件 在“工程设计” 窗口选中要设置属性 的对象,选择“视图 ”菜单“属性窗口” 项,打开“属性”窗 口;或右击对象,在 快捷菜单选择“属性 窗口”。 (1)利用“属性”窗口编辑对象的属性 属性显示方式 属性解释 对象 属性 (2)利用属性设置语句 格式1:[父类名].对象名.属性名 = 属性值 例: Private Sub Form_Load( ) Cmd1.Caption = 退出 Cmd1.Left = 4680 Cmd1.Top = 5280 Cmd1.Height = 615 Cmd1.Width = 1335 End Sub 2.1 事件驱动编程机制 2.1.2对象的属性、方法和事件 格式2: With 对象名 属性值表 End with 例: Private Sub Form_Load() With Cmd1 .Caption = 退出 .Left = 4680 .Top = 5280 .Height = 615 .Width = 1335 End With End Sub 2.1 事件驱动编程机制 2.1.2对象的属性、方法和事件 定义事件过程的语句格式: Private Sub 对象名称_事件名称([ (参数列表) ]) 程序代码 End Sub 例如: Private Sub Command1_Click( ) Command1.FontSize=20 字体大小为20磅 …… EndSub 注意:用户对一个对象发出一个动作时,可能同时触发多 个事件(如Click、MouseDown、MouseUp),写程序时只需对 感兴趣的事件过程编码,没有编码的空事件不加处理。 2.1 事件驱动编程机制 2.1.2对象的属性、方法和事件 3.方法 方法是附属于对象的行为和动作,也可以将其理 解为指示对象动作的命令,即VB系统提供的一种特殊 的过程和函数。 VB中的内部控件都具有定义好的方法,不同的对 象有不同的方法。(请见附录) 调用方法的语句格式: [对象名].方法名 例如: Form1.Print “Good Morning!” Picture1.Cls 2.1 事件驱动编程机制 2.1.2对象的属性、方法和事件 4.利用“代码”窗口编辑对象的事件和方法 (1)在“工程设计”窗口选中某一对象,选择 “视图”菜单“代码窗口”项,或使用右键菜单, 或双击某一对象,打开其“代码”窗口; (2)在“代码”窗口通过“对象”组合框选择 对象,通过“事件”组合框选择事件,系统自动给 出事件过程的开头和结束语句。 (3)在过程的开头和结束语句之间输入代码。 2.1 事件驱动编程机制 2.1.2对象的属性、方法和事件 两个基本要点: (1)应用程序由对象组成,每个对象都有预 先定义的事件,每个事件的发生都依赖于一定的条 件(即用户的驱动或来自系统的触发)。 (2)每个事件发生后系统该作出什么反应, 则取决于用户给该事件过程编写了什么代码,即由 用户控制事件的发生,由代码做出响应。 2.1 事件驱动编程机制 2.1.3事件驱动编程的基本要点 例2-1 建立一个显示当前时间的窗体,将窗体名称 改为frmTime。在窗体上添加3个命令按钮,将它们的名 称属性分别改为CmdRed、C

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