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premiereCC2018 内置视频效果
Obsolete 类视频效果
快速模糊
效果可根据所调整的模糊数值来控制画面的模糊程度;
5.3.1 垂直翻转变换类视频效果
5.3.1 垂直翻转
5.3.2 水平翻转可使素材产生垂直翻转效果
5.3.2 水平翻转
可使素材产生水平翻转效果
5.3.3 羽化边缘
效果可针对素材边缘进行羽化模糊处理。
5.3.4 裁剪效果可以通过参数来调整画面裁剪的大小。
5.3.4 裁剪
实用程序类视频效果
cineon 胶片转换器
可以改变画面的明度、色调、高光和灰度等;
扭曲类视频效果
5.5.1 位移效果可以使画面水平或垂直移动,画面中空缺的像素会自动
5.5.1 位移
进行补充。
变形稳定器 VFX
可以消除因摄像机移动而导致的画面抖动,将抖动效果转化 为稳定的平滑拍摄效果。
变换
5.5.4 放大可以对图像的位置、大小、角度及不透明度进行调整。
5.5.4 放大
可以使素材产生放大的效果。
旋转
在默认情况下以中心为轴,可使素材产生旋转的效果。
果冻效应修复
5.5.7 波形变形可修复素材在拍摄时产生的抖动、变形等效果。
5.5.7 波形变形
可使素材产生类似水波的波浪形状。
球面化
可使素材产生类似放大镜的球形效果。
紊乱置换
5.5.10 边角定位会使素材产生扭曲变形的效果。
5.5.10 边角定位
可重新设置素材的左上、右上、左下、右上 4 个位置的参数,
从而调整素材的四角位置。
5.5.11 镜像
5.5.12 镜头扭曲可以使素材制作出对称翻转的效果。
5.5.12 镜头扭曲
用于调整素材在画面中水平和垂直的扭曲程度。
时间类视频效果
抽帧时间
可以使画面在播放时产生抽帧现象。
、时间扭曲
、
能够在更改图层的回放速度时精确控制各自种参数,包括速 度、运动模糊和源裁剪等。
像素运动模糊
可使画面在播放时模拟像素运动的模糊效果。
残影
可将画面中不同帧像素进行混合处理。
杂色与颗粒类视频效果
中间值
可将每个像素替换为另一像素,此像素具有指定半径的邻近 像素的中间颜色值选择,常用于制作类似绘画的效果。
杂色
可以为画面添加混杂不纯的颜色颗粒。
杂色 alpha
可以使素材产生不同大小的单色颗粒。
杂色 hls
可设置画面中杂色的色相、亮度、饱和度和颗粒大小等。
杂色 HLS 自动
与杂色 hls 相似,可通过参数调整噪波色调。
蒙尘与划痕
可通过数值的调整区分画面中各颜色像素,使层次感更加强 烈。
模糊与锐化类视频效果
复合模糊
应用后,可根据轨道的选择,自动将画面生成一种模糊的效 果感。
5.8.2 方向模糊5.8.3 相机模糊可根据模糊角度和长度将画面进行模糊处理。
5.8.2 方向模糊
5.8.3 相机模糊
可模拟摄像机在拍摄过程中出现的虚焦现象。
通道模糊
可以对 RGB 通道中的红、绿、蓝、alpha 通道进行模糊处理。
钝化蒙版
效果在模糊画面的同时可调整画面的曝光和对比度。
5.8.6 锐化5.8.7 高斯模糊可快速聚焦模糊边缘,提高画面清晰度。
5.8.6 锐化
5.8.7 高斯模糊
效果可使画面即模糊又平滑,可有效降低素材的层次细节。
沉浸式视频类效果
VR 分形杂色
可用于沉浸式分形杂色效果的应用。
VR 发光
用于 VR 沉浸式光效的应用。
VR 平面到球面
用于 VR 沉浸式效果中图像从平面到球面的效果处理。
VR 投影
用于 VR 沉浸式投影效果的应用。
VR 数字故障
用于 VR 沉浸式效果中文字的数字故障处理。
VR 旋转球面
用于 VR 沉浸式效果中旋转球面效果的应用。
VR 模糊
用于 VR 沉浸式模糊效果的应用。
VR 色差
用于 VR 沉浸式效果中图像的颜色校正。
VR 锐化
用于 VR 沉浸式效果中图像的锐化处理。
VR 降噪
用于 VR 沉浸式效果中图像降噪的处理。
VR 颜色渐变
用于 VR 沉浸式效果中图像颜色渐变的效果。
生成类视频效果
书写
可以制作出类似画笔的笔触感。
单元格图案
可以通过参数的调整在素材上方制作出纹理效果。
吸管填充
5.10.4 四色渐变可调整素材色调将素材进行填充修改。
5.10.4 四色渐变
可通过颜色及参数的调节,使素材上方产生 4 种颜色的渐变
效果。
圆形
可以在素材上方制作一个圆形,并通过调整圆形的颜色、不 透明度、羽化等参数更改圆形的效果。
棋盘
添加棋盘后,在素材上方可自动呈现黑白矩形交错的棋盘效 果。
椭圆
添加椭圆后会在素材的上方自动出现一个圆形,通过参数的 调整可更改椭圆的位置、颜色、宽度、柔和度等。
油漆桶
可为素材的指定区域填充所选的颜色。
5.10.9 渐变可在素材上方填充线性渐变或径向渐变。
5.10.9 渐变
5.10.10 网格
应用网格效果可以使素材文件上方自
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