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报告书写规定
1、 报告的撰写规定条理清晰、语言精确、表述简要。报告中段首空两个字符,中文字体为宋体五号,数字、字符、字母为 Times New Roman 五号,且单倍行距。
2、 报告中插图应与文字紧密配合,文图相符,技术容对的。每个图都应配有图题(由图号和图名构成)。图题(宋体小五号)置于图下居中,其中图号按次序编排,图名在图号之后空一格排写。图中若有分图时,分图号用(a)、(b)等置于分图之下。注:框图、流程图(矢量图)用专业画图软件。
3、 报告中插表应与文字紧密配合,文表相符,技术容对的。表格不加左、右边线,上、下线需加粗(1.5 磅),每个表应配有表题(由表号和表名构成)。表题(宋体小五号)置于表上居中,其中表号按次序编排,表名在表号之后空一格排写。
4、 报告中公式原则上居中书写。注:公式编辑器编写。
5、 设计报告应按以下容和次序 A4 纸打印、左侧装订成册。
一、设计目的
掌握数字系统的设计办法;
掌握硬件描述语言——Verilog HDL;
掌握模块化设计办法;
掌握开发软件的使用办法。
二、设计规定
设计拔河游戏电路,用按键与 LED 表达输入与输出。
初始时,16 个 LED 中间的两个点亮,然后游戏双方不停按动按键,点亮的两个 LED
向按动按键慢的一方移动;
每按动一下按键,LED 向对方移动一格;
只要 LED 移动到头,游戏结束;
由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才干输入信号,否则,输入信号无效。用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。
完毕全部流程:设计规文档、模块设计、代码输入、功效仿真、约束与综合、布局布线、时序仿真、下载验证等。
三、设计环境
计算机、QuatusII 开发软件
四、设计容(设计原理和方案、程序设计、仿真分析和适配)
设计原理和方案
拔河LED 显示模块电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排 16 个 LED 发光二极管表达拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按钮开关使发光的 LED 管向自己一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一 LED 管时,则该方失败,对方获胜,并对获胜次数进行计数,持续比赛多局以定胜负。比赛开始,由裁判下达比赛命令后,甲乙双方才干输入信号,否则,输入信号无效。裁判信号由键盘空格键来控制。“电子绳”由 16 个 LED 管构成,裁判下达“开始比赛”的命令后,摁一下空格键,位于“电子绳”中点的 LED 发亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的 LED 管向自己一方移动,并制止其向对方延伸,谁摁得快就向这一方移动。当从中点至自己一方的最后一种 LED
拔河LED 显示模块
按键模块
主控制电路
模块
计分数码管显示模块
计分数码管
显示模块
分频器模块程序设计及仿真
module fpq(_10000HzOut,_25HzOut,_50MHzIn); input _50MHzIn;
output _10000HzOut,_25HzOut; parameter width1=16,value1=2499; parameter width2=10,value2=499; reg _10000HzOut,_25HzOut;
reg [width1-1:0] Count; reg [width2-1:0] Cnt;
always (posedge _50MHzIn) //2500*2*10000Hz=50MHz
if (Count==value1) //Binary Counter(0~2499) begin
Count = 15d0; _10000HzOut = ~_10000HzOut; end
else Count = Count + 1b1;
always (posedge _50MHzIn) //100 000*2*25Hz=50MHz
if (Cnt==value2) //Binary Counter(0~99999) begin
Cnt = 15d0; _25HzOut = ~_25HzOut; end
else Cnt = Cnt + 1b1; endmodule
图 1,分频器仿真波形图
按键模块程序设计及仿真
按键模块采用 3 个或门消抖,由于有两个玩家,因此设立有两个按键,采用 25hz 脉冲。
module xiaodou(key1, key2, _25H,k1, k2);
input key1; //// 按键 1
input key2; //// 按键 2 input _25H; //脉冲 25Hz output k1;
output k2;
assign k1=(a1|a2|a3); ////
assign k2=(b1|b2|b3); //// 采用 3 个或门消抖 reg
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