eda拔河游戏机课程设计报告.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
报告书写规定 1、 报告的撰写规定条理清晰、语言精确、表述简要。报告中段首空两个字符,中文字体为宋体五号,数字、字符、字母为 Times New Roman 五号,且单倍行距。 2、 报告中插图应与文字紧密配合,文图相符,技术容对的。每个图都应配有图题(由图号和图名构成)。图题(宋体小五号)置于图下居中,其中图号按次序编排,图名在图号之后空一格排写。图中若有分图时,分图号用(a)、(b)等置于分图之下。注:框图、流程图(矢量图)用专业画图软件。 3、 报告中插表应与文字紧密配合,文表相符,技术容对的。表格不加左、右边线,上、下线需加粗(1.5 磅),每个表应配有表题(由表号和表名构成)。表题(宋体小五号)置于表上居中,其中表号按次序编排,表名在表号之后空一格排写。 4、 报告中公式原则上居中书写。注:公式编辑器编写。 5、 设计报告应按以下容和次序 A4 纸打印、左侧装订成册。 一、设计目的 掌握数字系统的设计办法; 掌握硬件描述语言——Verilog HDL; 掌握模块化设计办法; 掌握开发软件的使用办法。 二、设计规定 设计拔河游戏电路,用按键与 LED 表达输入与输出。 初始时,16 个 LED 中间的两个点亮,然后游戏双方不停按动按键,点亮的两个 LED 向按动按键慢的一方移动; 每按动一下按键,LED 向对方移动一格; 只要 LED 移动到头,游戏结束; 由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才干输入信号,否则,输入信号无效。用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。 完毕全部流程:设计规文档、模块设计、代码输入、功效仿真、约束与综合、布局布线、时序仿真、下载验证等。 三、设计环境 计算机、QuatusII 开发软件 四、设计容(设计原理和方案、程序设计、仿真分析和适配) 设计原理和方案 拔河LED 显示模块电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排 16 个 LED 发光二极管表达拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按钮开关使发光的 LED 管向自己一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一 LED 管时,则该方失败,对方获胜,并对获胜次数进行计数,持续比赛多局以定胜负。比赛开始,由裁判下达比赛命令后,甲乙双方才干输入信号,否则,输入信号无效。裁判信号由键盘空格键来控制。“电子绳”由 16 个 LED 管构成,裁判下达“开始比赛”的命令后,摁一下空格键,位于“电子绳”中点的 LED 发亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的 LED 管向自己一方移动,并制止其向对方延伸,谁摁得快就向这一方移动。当从中点至自己一方的最后一种 LED 拔河LED 显示模块 按键模块 主控制电路 模块 计分数码管显示模块 计分数码管 显示模块 分频器模块程序设计及仿真 module fpq(_10000HzOut,_25HzOut,_50MHzIn); input _50MHzIn; output _10000HzOut,_25HzOut; parameter width1=16,value1=2499; parameter width2=10,value2=499; reg _10000HzOut,_25HzOut; reg [width1-1:0] Count; reg [width2-1:0] Cnt; always (posedge _50MHzIn) //2500*2*10000Hz=50MHz if (Count==value1) //Binary Counter(0~2499) begin Count = 15d0; _10000HzOut = ~_10000HzOut; end else Count = Count + 1b1; always (posedge _50MHzIn) //100 000*2*25Hz=50MHz if (Cnt==value2) //Binary Counter(0~99999) begin Cnt = 15d0; _25HzOut = ~_25HzOut; end else Cnt = Cnt + 1b1; endmodule 图 1,分频器仿真波形图 按键模块程序设计及仿真 按键模块采用 3 个或门消抖,由于有两个玩家,因此设立有两个按键,采用 25hz 脉冲。 module xiaodou(key1, key2, _25H,k1, k2); input key1; //// 按键 1 input key2; //// 按键 2 input _25H; //脉冲 25Hz output k1; output k2; assign k1=(a1|a2|a3); //// assign k2=(b1|b2|b3); //// 采用 3 个或门消抖 reg

文档评论(0)

151****1902 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档