第四章概率复习.pptVIP

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  • 2023-11-27 发布于四川
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一、知识回顾 1、概率的意义:P(必然事件)=1;P(不可能事件)=0;0<P(不确定事件) <1 判断下列哪些事件是确定事件(必然事件和不可能事件)或不确定事件: 1、打开电视机,正在播广告; 2、我区每年都会下雨; 3、明天的太阳从西方升起来; 4、掷两枚硬币正面都朝上; 游戏规则:(小组比赛) 题型分三类,基础题,答对一题加一分,提高题,答对一题加二分,能力题,答对一题加三分,最后算出每一小组的总分,得分最高的为获胜组 提高题 一个均匀转盘被平均分成十等份,分别写有:1、2、3…10这十个数字,转动转盘,当转盘停止后,指针指到两位数与3的倍数的数的可能性分别为( ) A、1/10、1/10 B、1/10、2/10 C、1/10、3/10 D、0、3/10 三、游戏公平吗 甲和乙两人在做掷硬币的游戏,任意掷一枚质地均匀的硬币两次。如果两次都是正面朝上,那么甲获胜,否则乙获胜。你觉得这个游戏对甲、乙双方公平吗?你能设计一个对双方都公平的游戏吗? 提高题 小猫在如图所示的地板上自由地走来走去,它最终停留在红色方砖上的概率是 1/4 ,你试着把每块砖的颜色涂上。 四、小结: 1、概率的意义:P(必然事件)=1;P(不可能事件)=0;0<P(不确定事件) <1 * * 第四章 概 率 复习 第四章 概率复习 授课教师 : 冯川 3、游戏规则的公平性:等可能性 2、两类概率模型的简单计算(A表示不确定事件) ①P(A)= ②P(A)= 4、设计概率模型,解决简单实际问题 古典概型 几何概型 不确定事件 必然事件 不确定事件 不可能事件 事件的判定 某事件发生的可能性如下: ⑴极有可能,但不一定发生 ⑵发生与不发生的可能性一样 ⑶发生可能性极少; ⑷不可能发生。 试将它们与下面的数值联系起来: A、0.1% B、50% C、0 D、99.9% 可能性大小的确定 ⑴ ⑵ ⑶ ⑷  袋子里有1个红球,3个白球和5个黄球,每一个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,则 P(摸到红球)= ; P(摸到白球)= ; P(摸到黄球)= 。 1 - 9 1 - 3 5 - 9 基础题 二、简单概率的计算 有5张数字卡片,它们的背面完全相同,正面分别标有1,2,2,3,4。现将它们的背面朝上,从中任意摸到一张卡片,则: p (摸到2号卡片)= p (摸到3号卡片)= p (摸到奇数号卡片)= p (摸到偶数号卡片) = 2 - 5 1 - 5 2 - 5 3 - 5 基础题 如图A、B、C三个可以自由转动的转盘,转盘被等分成若干个扇形,转动转盘,指针停止后,指向白色区域的概率分别是( )、( )、( )。 B A C 0 1 5 2 基础题 C 任意翻一下2004年日历, 翻出1月6日的概率为 ; 翻出4月31日的概率为 。 能力题 小明、小亮、小东三名男生结伴出游投宿一 家旅馆,若该旅馆只剩下单人间和双人间各一 间,则小明住单人间的概率为( ) 能力题 分析:游戏对双方是否公平,关键看双方获胜的概率是否相等。 解:同时任意掷一枚质地均匀的硬币两次,硬币落地会出现4种结果(正,正)、(正,反)、(反,反)、(反,正),每种结果出现的机会相等。 P(小丽获胜)= P(小华获胜)= 因为他们获胜的可能性不同,所以这个游戏对小丽不公平 能力题 请你还能设计一个游戏,使某一事件 的概率为 。(提示:可用:转盘、卡 片、摸球等) 能力题 3、游戏规则的公平性:等可能性 2、两类概率模型的简单计算(A表示不确定事件) ①P(A)= ②P(A)= 4、设计概率模型,解决简单实际问题 古典概型 几何概型 *

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