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本科学生毕业论文(设计)
开题报告书
题 目 游戏片头的制作二号、宋体、加粗
二号、宋体、加粗
姓 名 郭睿
学 号 064215060
院 系 信息工程学院
专 业 多媒体技术与应用
指导教师 张春红 职称 讲师填写内容四号、宋体、加粗,起始位置对齐
填写内容四号、宋体、加粗,起始位置对齐
2009 年 9 月
当年9月1日
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表格前一行可以用于观测和调整多页面表格高度是否一致
表格前一行可以用于观测和调整多页面表格高度是否一致
论文(设计)题目
游戏片头的制作
学科分类
(二级)
520.6参见材料1-学科分类与代码
参见材料1-学科分类与代码
题目来源(a.教师拟题;b.学生自拟;c.教师科研课题;d.其他)
b
本选题的根据:1)说明本选题的研究意义和应用价值
2)简述本选题的研究现状和自己的见解
不能删除,整个这部分的内容可以在一页完成,也可以写多页,但需要保持页面宽度、高度一致,且该内容处于完整页面,不够的地方可以用空段落使表格高度符合页面。
不能删除,整个这部分的内容可以在一页完成,也可以写多页,但需要保持页面宽度、高度一致,且该内容处于完整页面,不够的地方可以用空段落使表格高度符合页面。
本选题的研究意义和应用价值编号列表,标题末尾不能加其他符号;小四、宋体、作为标题可加粗
编号列表,标题末尾不能加其他符号;小四、宋体、作为标题可加粗
电子游戏产生于上世纪60-70年代,是计算机发展的副产品,随着计算机网络的普及,电子游戏从单机版游戏演变到网络版游戏,从游戏的角色演化到电子竞技,从以前的像素游戏《魂斗罗》到如今3D巨作《魔兽世界》,从第一款仅以娱乐为目的的游戏《space war》到现在综合了文学、绘画、音乐、电影等多种艺术门类的《孤岛危机》,游戏随着社会的发展而发展,现下已经代替电影成为第一娱乐产业。电子游戏的产业化始于北美家用游戏机“雅达利”的出现,成型于任天堂家用游戏机FC(俗称“红白机”)的推出,直至如今所谓的“次世代”,至到如今每年销售额高达300亿的娱乐产业。眼下游戏业正成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。正文、宋体、小四号、段前空2个汉字(首行缩进),间距均为22磅
正文、宋体、小四号、段前空2个汉字(首行缩进),间距均为22磅
以 “游戏片头制作”为研究题目的主要目的和价值在于:让游戏有更强的吸引力,吸引更多玩家来关注游戏产品。玩家挑选游戏就像挑衣服,首先吸引玩家的便是外观,即视觉感受,随后才会更多的关注游戏情节设计、难度设计等。游戏片头动画扮演着衣服色彩样式的角色,华丽精致的外表吸引着玩家的眼球。以当下最流行的《魔兽世界》来说,其宣传片的精彩程度已经超越游戏本身,给人的感觉像是在观赏好莱坞大片,精彩的画面使其吸引了一大批玩家。所以给游戏制作一个华丽美观的片头动画是成功游戏必不可少的。
可以根据版面空一行
可以根据版面空一行
本选题的研究状况和自己的见解
研究状况编号列表,使用标准标号,不能将中文标点和英文标点混合,也不能多种标点混合
编号列表,使用标准标号,不能将中文标点和英文标点混合,也不能多种标点混合
对于游戏片头制作,流程很多,这需要按每个公司的实际情况来定,因为每个公司的实力,项目特点,人力财力不同,而实施步骤基本相似。
根据游戏背景来策划剧情。
分镜师根据策划阐述画出分镜(使用技术:Photoshop)。
2D美工根据策划来设计场景(使用技术:Photoshop)。
模型师根据原画来制作高精度的模型——3D MAX制作低模,导入ZBRUSH制
末尾空一行,用以度量和调整多页表格高度一致
末尾空一行,用以度量和调整多页表格高度一致
作高模,用海龟渲染器烘培NORMAL MAP。
贴图美工师给模型制作贴图(使用技术:Photoshop)。
绑定师给模型绑定骨骼及调试动画。
渲染师给模型添加材质及进行渲染。
后期合成师给影片进行最终后期调试。
自己的见解
游戏片头的制作是个巨大的项目,对于个人制作来说,只有尽量的精简制作过程,运用各种软件的优势来减少难度和缩短制作周期。本次设计拟采用简单的剧情,这样首先可以节约制作的物体,使工作量减少,同时渲染及合成速度也相应减少;再者,在制作模型、贴图时,采用先用ZBRUSH刷大型,再烘培AO贴图的方法,可以很好的提高工作效率。
设计:结合以往看到的好的游戏片头动画,好的角色、场景设定,加工整理,使之风格统一,结构合理。对于不需要区分顺序的可以使用项目符号的方式。
对于不需要区分顺
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