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l专题策划I以匠人之心探索现代影像制作工艺
星球大战:一部电影贯穿
一 部电影特效编年史
提到 《星球大战j,不得不提乔治 ·卢卡斯。有人说 制作和现代数字CG模拟特效制作技术相结合 ,创作 原
他 生只拍 了一部 电影 ,也有人说他成就 了 个 电影工 汁原味而又生动 的视觉效果。
、l0。无论怎样 , 星球大 战》系列在 电影史上 ,尤其是 电 传统模型制作和数字CG制作各有优劣,需要根据具
影特效 史上都要留下不可磨灭的印迹 。一部 电影贯穿了 体特效镜头要求和制作难度 ,进行技术攻关和测试 。
电影特效发展 的编年史 ,这在 电影史上绝无仅有。 星 存利用传 统模型制作特效镜头时,其优点是光影关系
昧大战 》就像是嬉皮士、迈克尔 ·杰克逊等一样 ,已经成 准确 ;质感真实丰富;人员培训 成本较低 。但是在制作相
为美 国文化符号的象征 。 对复杂的特效镜头时,其局限性也非常大,例如对于火、烟、
水的等流体的运动和 比例难 以控制,摄影机调度困难 ,难以
重复修改调整 :实体模型难以变换状态,制作方式停滞。总
飙裙
结以 =【优劣,我们发现 ,传统模型制作特效镜头可及时预览
矾贼制撒作制
模型的状态和材质,人员培训以及成本较低 ,但是面对复杂
镜头,拍摄难度大,不可控 因素多,而且也需要后期修补。
2.基于真实
平台制作模 传统和数字手 3.基于数字
型或者实景 段可互相协作 平台的制f1
再有摄影机 为补充或修改 手段
/ 一 \
拍摄
数字
模拟
4.制作模型代 5通过实拍或计算机 6基于计算机模
替实景拍摄 素材进行后期的合成 拟出的图像素栩
和完善最终输出
0 图2传统模型与数字C6制作特效镜头流程国
一 ightMagic(工业光魔公司,以 简称ILM)也成为了电
彰特效 制作领域 的领头羊。事实 E,制作 星球大战 数字CG模拟
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