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BiaNews?社区_营群目录;一、网络游戏运营概述;网络游戏运营概述;网络游戏运营概述;一、网络游戏运营概述;、网络游戏运营概述;重点运营环节-市场推广;网络游戏运营概述;一、网络游戏运营概述;二、重点运营环节-市场推广;重点运营环节-市场推广
■市场推广三大工作及相互关系;二、重点运营环节-市场推广;二、重点运营环节-市场推广;二、重点运营环节-市场推广;二、重点运营环节-市场推广;■—、重点运营环节?市场推广;■—、重点运营环节-市场推广;课堂讨论与实践
■为魔兽世界最新资料片设计一条宣传语,阐述你的理由,比如你想针对哪些人群、你想突出游戏的哪些特性等。;二、重点运营环节-市场推广;二、重点运营环节-市场推广;二、重点运营环节-市场推广
■内测期
>目标:
■“我很好”、营造良好游戒口碑氛围
?稳定游戏版本、寻找BUG、内容修改意见
>手段:
?媒介沟通会、新品发布会
■媒体:少量广告、新闻、专区、放号活动
■其他营销:客户端下载、Maik业界新闻
■测评报告、游戏视频、精美截图、原画
■差异化营销:游戏特点、系统功能、特色玩法
>KPI:
■网站?乂、1口、新闻戸乂、游戏期待度、巳日3反映等
■产品品质用户试玩反馈、收集产品修改意见
■培养一批参与后续测试的玩家群体、形成后续玩家与玩家间口口相传自传播效果;二、重点运营环节-市场推广
■公测期
>目标:
?“都来玩我吧!公测免费”
■内容更新、用户拉新活动、产品后续版本等
>手段:
■专业:大量广告、新闻、活动等
■地推:网吧、校园、第三方合作等
■口碑:事件营销、公会等
■活动:各类线上活动拉新、适当落地网聚活动
■点面结合、重点地区精耕
>KPI:
■广告投放效果(0卩(3、0卩八、0卩1\/1、CPL)
■闩11、客户端及补丁下载成功率、1^、丁5、卩011、八(^、转化率
?百度指数、90(^^指数(公测期迎来第一个高峰);二、重点运营环节-市场推广
■市场推广常用术语——营销阶段
swoт(一种分析方法,分别代表优势、劣势、机会、威胁)
090(每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告釆用)
CPA(按注册成功支付佣金、网页游戏采用较多)
(营销效果指销售额、实体物品销售采用较多,如凡客诚品)
(广告条每显示1000次印象费用、17173和新浪等釆用)
PPC(根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式)
SEM(搜索引擎营销)
0日(封测、内测)
0日(公测、开放测试)
■市场推广常用术语——生成业绩数据阶段
?0(注册用户)
1^/(当日登录账号)
AU(活跃用户)
(付费用户)
ACU(平均同时在线用户)
卩011(最高同时在线人数)
APA(活跃付费账号)
ARPU(用户每月平均消费};二、重点运营环节-市场推广
■案例,某休闲游戏推广步骤;二、重点运营环节-市场推广
■案例:天龙八部推广案例;二、重点运营环节-市场推广
■案例:天龙八部推广案例
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