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makefile编写规则
⼀、makefile规则:⼀般开头都是Tab,不能空格,include前⾯不能是Tab;
1、如果没编译过,将所有(.c)⽂件编译并且链接;
2、如果有其中(.c)⽂件改变,编译并链接改变的⽂件;
3、如果(.h)⽂件被修改,编译引⽤相应(.c)⽂件,链接;
4、在随意修改时间的情况下,会导致编译过程中⽣成(.o中间⽂件)与可执⾏⽂件时间不⼀致,此时会编译相应的⽂件,并链接,
最终编译成可执⾏⽂件;
⼆、第⼀版makefile:
例如有2个.h⽂件(utils.h,player.h,actor.h)和3个.c⽂件(main.c,player.c,actor.c)需要编译链接:
/*****main.c*********
#includeutils.h
#includeplayer.h
voidmain(){
dosomething
}
/*******player.c**********
#includeutils.h
#includeactor.h
boolcreate_player(){
dosomething
}
/****actor.c************
#includeutils.h
boolcreate_actor(){
dosomething
}
/*********makefile*****************
test:main.oactor.o
cc-otestmain.oactor.o
main.o:main.cutils.hplayer.hactor.h
cc-cmain.c
palyer.o:player.cplayer.hactor.hutils.h
cc-cplayer.c
actor.o:actor.hutils.h
cc-cactor.c
clean:
rmtestain.oplayer.oactor.o
优点:可毒性很强,思路清晰明了;
缺点:⿇烦,重复的依赖过多,当需要编译⼤量⽂件时容易出错;
第⼆版:利⽤makefile的变量;
/*********makefile*****************
OBJ=main.oactor.o跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这
test:$(OBJ)这⼉
cc-otest$(OBJ)这⼉
main.o:main.cutils.hplayer.hactor.h
cc-cmain.c
palyer.o:player.cplayer.hactor.hutils.h
cc-cplayer.c
actor.o:actor.hutils.h
cc-cactor.c
.PHONY:clean//伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在cleanrm指令不执⾏
clean:
-rmtest$(OBJ)//前⾯的(-)表⽰,执⾏过程中不care出错;
第三版:利⽤GUNmake的⾃动推导规则
当make看到(.o)⽂件,他会⾃动把(.c)⽂件加上依赖关系,包括执⾏的语句(cc-cxx.c);
/*********makefile*****************/
OBJ=main.oactor.o//跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这
test:$(OBJ)//这⼉
cc-otest$(OBJ)//这⼉
main.o:utils.hplayer.hactor.h
palyer.o:player.hactor.hutils.h
actor.o:
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