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乌鲁木齐市第93小学信息技术五年级下册教案
教学内容
第1课百变造型
——角色和造型
年 级 五年级
学 科 信息技术 教 师
希尔艾力
教学目标
教学重点
掌握启动/关闭/保存scratch程序的方法;
认识scratc的工作界面;
了解scratch中角色的含义;
初步掌握绘制角色的方法;
初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法;
激发程序设计的兴趣。
认识scratch界面;
角色的理解与操作;
绘制角色的方法。
教学难点 利用控制模块实现对角色造型的切换
教学准备 教师演示用课件
教学方法 讲授法,演练法,任务驱动
第一课百变造型
板 书
作业布置
一、启动程序:二、设计造型:三、程序设计:
完成自己的造型设计,实现程序控制;
保存文件并上交。
教学过程
1. 上学期学习情况评价;
1. 上学期学习情况评价;
识记
明确学习
2. 本学期学习要求:
要求,保证学
3. 本学期学习内容:
习质量
Scratch程序设计
学生活动
设计意图
课前准备
1/53
4.考核要求:
打 字:15字/分钟 20分平时作业:40分
期末程序:40分演示小游戏:
/flash/45971_2.htm
观看,理
解
游戏导入,引发兴趣。
导入
同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们肯定也玩过,这是一个可以变换造型的游戏,那今天我们就来试试,看自己能不能编写这样一个程序
点击对象的某个部位,实现不同造型的切换。
思考
由任务
要实现的功能:
分析
出发,培养编
分析任务 1. 点击对象的不同部分;
切换对应的造型;
使用哪个工具来实现这个游戏?
程思路。
一、认识scratch工作界面:
识记
给出实
现工具,认识
程序界面
新知识一
试一试
主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分组成。
随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何变化?
动手尝
试 试
鼓励尝
请同学们设计一个变脸的互动小游戏,如图1.2
明确任
动手尝试
所示。游戏要求:鼠标点击角色,使其变换不同的
务要求
(任务一)
样子,另外,每个头像还要求有脸型、眼睛、眉毛、
鼻子和嘴。(演示实例)
2/53
辱“空蛐 ,...
辱
芯 记。 四句部曲熙垂 '飞
l秒
l
设计造型
首先,鼠标指向角色区中Scratch中默认的小猫,点击右键删除。
用鼠标点击“绘制新角
动手操
作
教师演示,帮助学生熟悉操作方法。
操作方法
色”新增角色“脸”。
在绘图编辑器里用 笔刷
怠4 绘制一个脸,用色彩选
怠
取工具了
在颜色板中选择
白色,用填色工具飞填充
整个脸。
3/53
接下来,按照左图的步骤复制造型,在绘图编辑器里修改脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3、4个造型
程序设计:想法
或更多造型。
模块
用鼠标点击角色开始执行程序
角色发生变化
程序使用脚本模块:
控制模块;
外观模块;
动手尝
试
理解程序设计的大致过程
测试程序
脚本设计好后,你可以双击脚本区中的任何地方的脚本运行它。尝试玩一下,看!脸能变了吗?
点击舞台下方的这个按钮 ,看看有什么惊
喜。
试一试 2.点击按钮 ,打开Scratch自带的角色,看看都有哪些种类。
3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角
色被另一个角色遮挡了?怎么办?
如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢? 思考
提示,
分析任务:
扩展练习改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能独立变化,并在脸上各个部位点一下,都可以变换不同的形状。要实现这个效果,脸的每个部
4/53
动手尝试
学生编程设计
分都要作为独立的角色。
分都要作为独立的角色。
新技能
保存文件并上交:
磁盘图标——命名
“文件“菜单——保存——命名命名方法:D1-01-机器号
保存文 明确文
件并上交 件名要求,便
于日后分享
展示分享
展示部分同学作业,简单评价
欣赏
思考改进方法
5/53
教学内容
第2课旋转色彩
——循环、动作和图章
年 级 五年级
学 科 信息技术 教 师
希尔艾力
教学目标
教学重点
熟练启动/关闭/保存scratch程序的方法;
初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;
初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用;
初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法;
了解程序中循环的控制。
图章工具的使用;
“移动到鼠标”模块的使用;
循环结构在scrat
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