五年级下册SCRATCH全套教案.docxVIP

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乌鲁木齐市第93小学信息技术五年级下册教案

教学内容

第1课百变造型

——角色和造型

年 级 五年级

学 科 信息技术 教 师

希尔艾力

教学目标

教学重点

掌握启动/关闭/保存scratch程序的方法;

认识scratc的工作界面;

了解scratch中角色的含义;

初步掌握绘制角色的方法;

初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法;

激发程序设计的兴趣。

认识scratch界面;

角色的理解与操作;

绘制角色的方法。

教学难点 利用控制模块实现对角色造型的切换

教学准备 教师演示用课件

教学方法 讲授法,演练法,任务驱动

第一课百变造型

板 书

作业布置

一、启动程序:二、设计造型:三、程序设计:

完成自己的造型设计,实现程序控制;

保存文件并上交。

教学过程

1. 上学期学习情况评价;

1. 上学期学习情况评价;

识记

明确学习

2. 本学期学习要求:

要求,保证学

3. 本学期学习内容:

习质量

Scratch程序设计

学生活动

设计意图

课前准备

1/53

4.考核要求:

打 字:15字/分钟 20分平时作业:40分

期末程序:40分演示小游戏:

/flash/45971_2.htm

观看,理

游戏导入,引发兴趣。

导入

同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们肯定也玩过,这是一个可以变换造型的游戏,那今天我们就来试试,看自己能不能编写这样一个程序

点击对象的某个部位,实现不同造型的切换。

思考

由任务

要实现的功能:

分析

出发,培养编

分析任务 1. 点击对象的不同部分;

切换对应的造型;

使用哪个工具来实现这个游戏?

程思路。

一、认识scratch工作界面:

识记

给出实

现工具,认识

程序界面

新知识一

试一试

主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分组成。

随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何变化?

动手尝

试 试

鼓励尝

请同学们设计一个变脸的互动小游戏,如图1.2

明确任

动手尝试

所示。游戏要求:鼠标点击角色,使其变换不同的

务要求

(任务一)

样子,另外,每个头像还要求有脸型、眼睛、眉毛、

鼻子和嘴。(演示实例)

2/53

辱“空蛐 ,...

芯 记。 四句部曲熙垂 '飞

l秒

l

设计造型

首先,鼠标指向角色区中Scratch中默认的小猫,点击右键删除。

用鼠标点击“绘制新角

动手操

教师演示,帮助学生熟悉操作方法。

操作方法

色”新增角色“脸”。

在绘图编辑器里用 笔刷

怠4 绘制一个脸,用色彩选

取工具了

在颜色板中选择

白色,用填色工具飞填充

整个脸。

3/53

接下来,按照左图的步骤复制造型,在绘图编辑器里修改脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3、4个造型

程序设计:想法

或更多造型。

模块

用鼠标点击角色开始执行程序

角色发生变化

程序使用脚本模块:

控制模块;

外观模块;

动手尝

理解程序设计的大致过程

测试程序

脚本设计好后,你可以双击脚本区中的任何地方的脚本运行它。尝试玩一下,看!脸能变了吗?

点击舞台下方的这个按钮 ,看看有什么惊

喜。

试一试 2.点击按钮 ,打开Scratch自带的角色,看看都有哪些种类。

3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角

色被另一个角色遮挡了?怎么办?

如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢? 思考

提示,

分析任务:

扩展练习改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能独立变化,并在脸上各个部位点一下,都可以变换不同的形状。要实现这个效果,脸的每个部

4/53

动手尝试

学生编程设计

分都要作为独立的角色。

分都要作为独立的角色。

新技能

保存文件并上交:

磁盘图标——命名

“文件“菜单——保存——命名命名方法:D1-01-机器号

保存文 明确文

件并上交 件名要求,便

于日后分享

展示分享

展示部分同学作业,简单评价

欣赏

思考改进方法

5/53

教学内容

第2课旋转色彩

——循环、动作和图章

年 级 五年级

学 科 信息技术 教 师

希尔艾力

教学目标

教学重点

熟练启动/关闭/保存scratch程序的方法;

初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;

初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用;

初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法;

了解程序中循环的控制。

图章工具的使用;

“移动到鼠标”模块的使用;

循环结构在scrat

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