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信息系统的基本概念;一、信息的定义和分类;信息系统与信息管理学科中定义;一、信息的定义和分类;作业一;信息的性质;信息的其他特性;;信息的其他特性;信息的分类;二、系统的概念和系统的思想;二、系统的概念和系统的思想;系统的结构;系统的特性;系统举例;“系统分析”的方法论思想;三、信息系统与管理信息系统;信息系统的演化;信息系统的举例;管理信息系统的称谓?;肯尼万(W.T.Kennevan)的定义;戴维斯(G.B.Davis)的定义;教材的定义;信息系统学科的主要研究内容;信息系统的非技术因素;四、信息系统的结构与类型;信息的传输结构;信息系统的概念结构;信息系统的层次结构;技术角度看信息系统的功能结构;企业经营的基本职能;五大基本职能的地位;业务角度看信息系统的功能结构;信息系统的软件结构;信息系统的物理结构:集中式;信息系统物理结构:分布式;信息系统物理结构:分布集中式;信息系统的类型;
MVC设计模式;一、MVC设计模式与J2EE架构;MVC设计模式的思想;MVC组件类型的关系和功能;J2EE设计的思想;二、MVC的两种模型;MVCModel1体系结构;MVCModel2体系结构;MVC设计模式的优缺点;三、ApacheStruts;Struts框架的组件结构图;Struts框架;Struts的MVC工作机制;Struts的优缺点;
面向对象开发方法;一、面向对象方法;对象;封装和继承;消息;OO遵循的法则及其特性;多态性;二、面向对象分析;面向对象分析的特点;面向对象分析的特点;标识对象;车辆登记和发照(发驾驶执照)系统;登记和发照系统中的对象;标识结构;登记和发照系统中的结构;标识主题;登记和发照系统中的主题;标识属性;描述实例之间关系的符号;登记和发照系统中的属性;标识服务;标识服务的基本策略;对象生命历程的辅助策略;状态—事件—响应的辅助策略;建立消息连接;登记和发照系统中的服务;三、面向对象设计;OOD的内容;问题空间部分的设计(PDC);多继承展平为单继承;人机交互部分的设计(HIC);任务管理部分的设计(TMC);OOD的评价;四、统一建模语言UML;UML介绍;生命周期法与原型法;一、结构化方法;信息系统开发方法二维分类;结构化方法遵循的基本原则;结构化方法的不足和局限性;二、系统分析;数据流(??)图;数据流程图;外部实体;数据处理;数据流;数据存储;数据流(程)图的其他表示法;三、数据流图案例;学籍管理系统顶层DFD;学籍管理系统的第一层DFD;“成绩管理”框的展开第2层;“分析期末成绩”框的展开第3层;“确定异动情况”框的展开第4层;关于数据流图层次的划分;检查数据流图的正确性;提高数据流图的易理解性;四、数据字典;数据字典;数据元素;数据元素条目的一个例子;数据结构;数据结构条目的一个例子;数据流;数据流条目的一个例子;数据存储;数据存储条目的一个例子;处理框条目的一个例子;外部实体条目的一个例子;五、系统设计;系统分析与系统设计;系统设计应注意的问题;总体设计的任务;变换分析和事务分析;变换分析;事务分析1;事务分析2;数据流图的层次与模块结构;六、详细设计;详细设计的任务;代码设计的原则;输入输出设计的原则;人机对话设计;人机对话和处理过程设计;流程图;NS图;PAD图;七、系统实施;硬件准备
软件准备
人员培训
数据准备;八、原型法;;;原型法的思想;原型法的步骤;原型法的步骤;原型法的优点;原型模型的缺点;;;瀑布模型特征;瀑布模型的优点;瀑布模型的缺点;生命周期法与原型法的选择;
信息系统的基本关系;一、信息系统与管理决策的关系;信息系统为管理服务;管理者承担的10种角色;信息系统为决策服务;;信息系统需要管理理论的支持;;规划和实施信息系统的考虑因素;组织与组织结构;二、信息系统与数据、人的关系;信息系统与数据的关系;数据管理的6个阶段;三种层次信息系统的数据特征比较;数据平台与信息系统;信息系统与人的关系;信息系统建设中的人;数据处理管理联盟
(DataProcessingManagementAssociation,简称DPMA)
DPMA对信息人才的要求;对业主;对社会;对专业;三、信息系统与计算机、软件的关系;信息系统与计算机;计算机选型的四原则;计算机系统选型的具体要点;信息系统与软件工程;软件的定义和特征;软件的种类;软件技术发展过程;四、信息系统与信息化、电子商务的关系;信息系统与信息化的区别;信息系统与信息化的区别;5种层次的信息化;“要么电子商务,要么无商可务”。;电子商务对企业的作用;电子商务的特点;电子商务的分类;未来商务关系简明图示;
信息系统的技术基础;一、数据结构
数据的逻辑结构、存储结构及相应的算法;数据结
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