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《电脑动画》复习考试题库(含答案)
1.我们可以分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的
抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。
A、互相对比
B、互相交织
C、互相重叠
D、对比删除
参考答案:B
2.故事版画(Storytelling)是表示某一镜头内发生的故事的()。
A、一张或多张画
B、某一张画
C、十张连续的画
D、大于五张的画
参考答案:A
3.身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()。
A、交替动作
B、重叠动作
C、反动作
D、小动作
参考答案:B
4.初学者容易犯的错误是()
A、时间太少,而人物动作太多
B、时间太长,而人物动作太少
C、时间太长,而人物动作太多
D、时间太少,而人物动作太少
参考答案:A
5.世界上第一部同声卡通片是()
A、《白雪公主与七个小矮人》
B、《汽船威利》
C、《三只小猪》
D、《花与树》
参考答案:B
6.预备是为一个()所做的准备(我们看到预备动作时就能辨认出来)。
预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个()的动作中。
A、姿势、复杂
B、动作、大
C、姿势、简单
D、动作、小
参考答案:B
7.我们说过需要最少()来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、
T或TH。否则,观众就无法辨认它们。
A、两格
B、一格
C、三格
D、五格
参考答案:A
8.如何评价《谁陷害了兔子罗杰》()
A、是一批年轻人才华横溢的作品,极大地鼓舞了动画的复兴
B、是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的
复兴
C、是一批非常有经验的动画制作大师的作品,极大地鼓舞了动画的
进步
D、是一批非常有经验的动画大师失败经验的作品,给年轻人了一些
良好的借鉴经验
参考答案:B
9.通常腰线随着一只脚往下时向(),脚往上时腰线也向()。
A、下斜,上斜
B、上斜,下斜
C、上斜,上斜
D、下斜,下斜
参考答案:A
10.初学者容易犯的错误是()
A、时间太少,而人物动作太多
B、时间太长,而人物动作太少
C、时间太长,而人物动作太多
D、时间太少,而人物动作太少
参考答案:A
11.眨眼动画的作用不包括()
A、清楚交代镜头要点
B、显示角色的美貌
C、进入角色内心活动
D、暗示角色下一步动作
参考答案:B
12.一个“()动作”就是强调动作前的预备动作,之后这个强调动作
趋于平静,这就是一个卡通式“前期动作”的()模式。
A、前期、固定
B、后期、固定
C、前期、基本
D、后期、基本
参考答案:C
13.肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约
而同的说:“()”
A、身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。
B、身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。
C、身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。
D、身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。
参考答案:B
14.伟大的动画大师比尔?迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这
些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。
A、开始、准备、结束
B、预备、动作、结束
C、准备、开始、反应
D、预备、动作、反应
参考答案:D
15.那么现在让整个动作()一下如果把动作安排为一拍一,再加入
以下动作我们就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延
迟的部位,更多手臂的反转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小
动作。结果:更流畅,更轻松。(更卡通化)
A、松弛
B、延长
C、复杂
D、压缩
参考答案:A
16.跳舞的实质不是关于双脚的动作,而是(),即()的转移,身体
的()移动。
A、身体的动作,重心,上下
B、身体的动作,向心力,上下
C、身体的动作,向心力,重心
D、身体的动作,重心,向心力
参考答案:A
17.有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()。
A、真实
B、虚幻
C、流畅
D、强大
参考答案:C
18.首次创造完整、清晰、可信的不同人物性格的动画片是:
A、《白雪公主与七个小矮人》
B、《米老鼠》
C、《三只小猪》
D、《小鹿斑比》
参考答案:C
19.请选出下列哪个是逐张画法的缺点:
A、失去流畅性
B、动作不自然
C、没有新奇感
D、助理难插手
参考答案:D
20.在剪辑的过程中,有一个真正的同步,是()同步。
A、声画剪辑
B、转调
C、画面滞后
D、提前2格好
参考答案:A
21.人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的“()。”.
A、思考时间
B、
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