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《电脑动画》复习考试题库(含答案)

1.我们可以分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的

抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。

A、互相对比

B、互相交织

C、互相重叠

D、对比删除

参考答案:B

2.故事版画(Storytelling)是表示某一镜头内发生的故事的()。

A、一张或多张画

B、某一张画

C、十张连续的画

D、大于五张的画

参考答案:A

3.身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()。

A、交替动作

B、重叠动作

C、反动作

D、小动作

参考答案:B

4.初学者容易犯的错误是()

A、时间太少,而人物动作太多

B、时间太长,而人物动作太少

C、时间太长,而人物动作太多

D、时间太少,而人物动作太少

参考答案:A

5.世界上第一部同声卡通片是()

A、《白雪公主与七个小矮人》

B、《汽船威利》

C、《三只小猪》

D、《花与树》

参考答案:B

6.预备是为一个()所做的准备(我们看到预备动作时就能辨认出来)。

预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个()的动作中。

A、姿势、复杂

B、动作、大

C、姿势、简单

D、动作、小

参考答案:B

7.我们说过需要最少()来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、

T或TH。否则,观众就无法辨认它们。

A、两格

B、一格

C、三格

D、五格

参考答案:A

8.如何评价《谁陷害了兔子罗杰》()

A、是一批年轻人才华横溢的作品,极大地鼓舞了动画的复兴

B、是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的

复兴

C、是一批非常有经验的动画制作大师的作品,极大地鼓舞了动画的

进步

D、是一批非常有经验的动画大师失败经验的作品,给年轻人了一些

良好的借鉴经验

参考答案:B

9.通常腰线随着一只脚往下时向(),脚往上时腰线也向()。

A、下斜,上斜

B、上斜,下斜

C、上斜,上斜

D、下斜,下斜

参考答案:A

10.初学者容易犯的错误是()

A、时间太少,而人物动作太多

B、时间太长,而人物动作太少

C、时间太长,而人物动作太多

D、时间太少,而人物动作太少

参考答案:A

11.眨眼动画的作用不包括()

A、清楚交代镜头要点

B、显示角色的美貌

C、进入角色内心活动

D、暗示角色下一步动作

参考答案:B

12.一个“()动作”就是强调动作前的预备动作,之后这个强调动作

趋于平静,这就是一个卡通式“前期动作”的()模式。

A、前期、固定

B、后期、固定

C、前期、基本

D、后期、基本

参考答案:C

13.肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约

而同的说:“()”

A、身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。

B、身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。

C、身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。

D、身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。

参考答案:B

14.伟大的动画大师比尔?迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这

些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。

A、开始、准备、结束

B、预备、动作、结束

C、准备、开始、反应

D、预备、动作、反应

参考答案:D

15.那么现在让整个动作()一下如果把动作安排为一拍一,再加入

以下动作我们就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延

迟的部位,更多手臂的反转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小

动作。结果:更流畅,更轻松。(更卡通化)

A、松弛

B、延长

C、复杂

D、压缩

参考答案:A

16.跳舞的实质不是关于双脚的动作,而是(),即()的转移,身体

的()移动。

A、身体的动作,重心,上下

B、身体的动作,向心力,上下

C、身体的动作,向心力,重心

D、身体的动作,重心,向心力

参考答案:A

17.有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()。

A、真实

B、虚幻

C、流畅

D、强大

参考答案:C

18.首次创造完整、清晰、可信的不同人物性格的动画片是:

A、《白雪公主与七个小矮人》

B、《米老鼠》

C、《三只小猪》

D、《小鹿斑比》

参考答案:C

19.请选出下列哪个是逐张画法的缺点:

A、失去流畅性

B、动作不自然

C、没有新奇感

D、助理难插手

参考答案:D

20.在剪辑的过程中,有一个真正的同步,是()同步。

A、声画剪辑

B、转调

C、画面滞后

D、提前2格好

参考答案:A

21.人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的“()。”.

A、思考时间

B、

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