《Python游戏编程入门》完整版PDF .pdfVIP

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《Python游戏编程⼊门》完整版PDF

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《Python游戏编程⼊门》完整版PDF

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作者简介

JonathanHarbour曾经作为副教授在UAT(Tempe,AZ)教授了5年游戏开发。他编写了20多本(包括改编)书,涉及到⼤多数主流的编程语

⾔,如C、C#、VB、Java和Python。他还熟悉Xbox、Xbox360、WindowsPhone、Android、GameBoyAdvance和PocketPC等硬

件。

读者点评

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内容特⾊

学习⼀种编程语⾔,还有⽐开发游戏更好的⽅法吗?本书为读者提供了充分的实践和练习,并且关注Python编程中的⾼级话题,这些全部通过游

戏⽰例和项⽬来介绍,⽽这已经证明是⼀种⾼效⽽有趣的学习⽅法。本书介绍了数据结构、⽂件处理、异常、⾯向对象编程、GUI编程、多媒体编

程、命名空间和程序规划。本书将使读者掌握Python语⾔的深层知识。

1.以开发游戏为学习⽅法;

2.利⽤已经学到的知识,逐渐增加编程项⽬的挑战性,逐步构建牢固的基础知识;

3.通过每章最后的挑战练习,⿎励读者测试⾃⼰的技能并应⽤⾃⼰的知识;

4.Web站点包含了所有的源代码和其他资料。

内容简介

Python是⼀种解释型、⾯向对象、动态数据类型的⾼级程序设计语⾔,在游戏开发领域,Python也得到越来越⼴泛的应⽤,并由此受到重视。

全书共14章,依次介绍了使⽤Pygame、⽂件I/O、⽤户输⼊、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声⾳、编程逻

辑、三⾓函数、*地形、⾓⾊扮演游戏等重要概念。每章通过⼀个⽰例游戏来展⽰这些知识和⼯具的实际应⽤。本书既可以帮助读者掌握相关概念

来构建较为复杂的游戏,甚⾄进⾏较为复杂的Python编程。

⽬录(部分)

第1章使⽤类的Python

1.1了解Geometry程序

1.2初识Python

1.2.1Python⼯具

1.2.2Python语⾔

1.3Python中的对象

1.3.1在⾯向对象之前是什么

1.3.2接下来是什么

1.3.3OOP:Python的⽅式

1.3.4单继承

1.3.5多继承

1.4⼩结

第2章初识Pygame:Pie游戏

2.1了解Pie游戏

2.2使⽤Pygame

2.2.1打印⽂本

2.2.2循环

2.2.3绘制圆

2.2.4绘制矩形

2.2.5绘制线条

2.2.6绘制弧形

2.3Pie游戏

2.4⼩结

第3章I/O、数据和字体:TRIVIA游戏

3.1了解Trivia游戏

3.2Python数据类型

3.2.1关于打印的更多知识

3.2.2获取⽤户输⼊

3.2.3处理异常

3.2.4MadLib游戏

3.3⽂件输⼊/输出

3.3.1操作⽂本

3.3.2操作⼆进制⽂件

3.4TRIVIA游戏

3.4.1⽤Pygame打印⽂本

3.4.2Trivia类

3.4.3加载Trivia数据

3.4.4显⽰问题和答案

3.4.5响应⽤户输⼊

3.4.6继续下⼀个问题

3.4.7主代码

3.5⼩结

第4章⽤户输⼊:BombCatcher游戏

4.1认识BombCatcher游戏

4.2Pygame事件

4.2.1实时事件循环

4.2.2键盘事件

4.2.3⿏标事件

4.3设备轮询

4.3.1轮询键盘

4.3.2轮询⿏标

4.4BombCatcher游戏

4.5⼩结

第5章Math和Graphics:AnalogClock⽰例程序

5.1AnalogClock⽰例程序简介

5.2基本三⾓函数

5.2.1圆理论

5.2.2遍历圆周

5.2.3圆⽰例

5.3AnalogClock⽰例程序

5.3.1获取时间

5.3.2绘制时钟

5.4⼩结

第6章位图图形:Orbiting

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