《3dsMax动画制作实战训练》教案
No.1
授课题目
模块一:3dsMax基础知识
任务一:3dsmax入门
教学单元
学时
2[]
4[?]
教学目标
[知识目标]:
1.了解三维软件及其应用领域;熟悉3dsmax动画的工作流程。
2.掌握3dsmax工作界面组成及其功能,掌握视图的基本操作。
[能力目标]:
1.能利用快捷键和鼠标控制视图;
2.能熟练操作3dsMax软件。
[素质目标]:
1.培养学生独立思考、自主学习的能力;
2.培养学生分析及解决问题能力;
3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。
重点
难点
重点:熟悉3dsmax的工作流程及基本操作
难点:掌握视图操作
教学方法
多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法
能力训练
(作业)
熟悉3dsMax工作界面组成及视图的基本操作
教学体会
教学环节
教学内容
备注
组织教学
任务引入
新课内容
评价与总结
拓展训练
(作业)
课前准备
通过课程简介,让学生了解为什么学习本课程,怎样学?学完后能做什么?
模块一:3dsMax基础知识
任务一:3dsmax入门
?知识解析
一、3dsmax应用领域
作为性能卓越的三维动画软件,3dsMax被广泛应用于建筑装潢、影视制作、产品设计、游戏开发、虚拟现实等领域。
二、3dsmax制作流
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