3ds Max动画制作实战训练(第3版) 教案 高文铭 模块二:基本和高级模型设计.docx

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《3dsMax动画制作实战训练》教案

No.3

授课题目

模块二:基本和高级模型设计

任务一:基本体建模-休息亭场景模型

教学单元

学时

2[]

4[?]

教学目标

[知识目标]:

1.了解建模方法的分类及主要特征。

2.掌握标准基本体和扩展基本体建模思路和方法。

[能力目标]:

1.能熟练运用标准基本体和扩展基本体建模方法制作简单模型。

[素质目标]:

1.培养学生独立思考、自主学习的能力;

2.培养学生分析及解决问题能力;

3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。

重点

难点

重点:标准基本体和扩展基本体建模思路和方法

难点:运用标准基本体和扩展基本体建模方法制作模型

教学方法

多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法

能力训练

(作业)

根据所学知识,设计制作手推车、钟表模型

教学体会

教学环节

教学内容

备注

组织教学

任务引入

新课内容

评价与总结

拓展训练

(作业)

课前准备

通过案例展示,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题能力,引导学生寻求设计制作休息亭场景模型的方法。

模块二:基本和高级模型设计

任务一:基本体建模-休息亭场景模型

?知识解析

一、标准基本体建模

3dsmax2020中包含了11种标准基本体,这些标准基本体可以通过单击或拖拽鼠标创建,也可以通过键盘输入来创建。

1.长方体:长方体生成最

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