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虚拟拍摄系统灯光技术规范
1范围
本文件规定了虚拟拍摄系统中灯光的应用情境、技术要求,描述了相应的试验方法。
本文件适用于虚拟拍摄系统中灯光的开发及性能优化。
2规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1
虚拟拍摄virtualshooting
一种高级影视制作技术,通过将实际拍摄和虚拟环境合成,创造出超现实的数字生成场景。
3.2
角分辨率angularresolution
成像系统或系统的一个部件的分辨能力。
注:本文件中用以定义灯光系统中二维矩阵光源在被照明对象上所形成反射影像的清晰度。其数值,与矩阵光源像
素数量正相关,与被摄物体跟矩阵光源距离正相关。
4缩略语
下列缩略语适用于本文件。
FOV:视场角(Fieldofview)
FPS:画面每秒被渲染并显示的帧数(FramesPerSecond)
LED:发光二极管(Light-EmittingDiode)
5应用情境
5.1LED屏幕
将虚拟环境以数字方式呈现在LED屏幕上,演员或物体对象在LED背景前进行拍摄。通过实时调整虚
拟环境以适应场景需要,无需后期合成背景,降低了后期制作的成本,同时提高整体制作流程的效率。
虚拟拍摄系统应用在LED屏幕上应满足以下要求:
a)实时背景显示:LED屏幕上支持实时显示虚拟环境,提供现场交互和实时调整的机会;
b)逼真特效展示:能够呈现高分辨率、高对比度的图像,通过结合虚拟拍摄系统创造逼真的特
效场景。
5.2绿幕
演员或物体在绿幕前进行拍摄,后期将实际背景替换为虚拟环境。此类应用情境在电影和电视制作
中广泛使用,不受实际拍摄地点的限制,通过提供更高的制作效率,降低实地拍摄的复杂度和成本。
虚拟拍摄系统应用在绿幕上应满足以下要求:
a)虚拟环境替换:允许后期将实际背景替换为任何虚拟环境;
b)复杂场景再现:支持利用绿幕拍摄复杂和不可实际拍摄的场景。
6技术要求
3
6.1灯光方向
主光方向匹配度正负偏离应不大于15°。
6.2灯光颜色
灯光颜色使用DeltaE2000算法计算LED屏和标准24色卡间颜色差值应不大于15,平均值应不大于
12。
6.3灯光延迟
灯光延迟应小于40 ms。
6.4角分辨率
当被照明对象光泽度大于40时,矩阵光源水平角分辨率、垂直角分辨率应大于1.5 PPD。
注:光泽度是描述物体表面反射光的能力的指标,其值通常在0~100之间。数值:0表示完全无光泽;80~100表示
极光亮状态,此时物体表面非常光滑,光泽度高且颜色鲜艳;100表示完全有光泽,物体表面能够完全反射光
线,没有散射。
7试验方法
7.1灯光方向
灯光方向应按照以下步骤进行试验:
a)在虚拟场景中放置一个垂直地面的细小圆柱,根据其影子长度、圆柱体长度测量出虚拟场景
光源向量;
b)在真实场景中放置一个垂直于地面的细小圆柱,根据其影子长度、圆柱体长度测量出真实光
源向量;
c)根据两个向量计算夹角值;
d)试验结果应符合6.1的规定。
7.2灯光颜色
灯光颜色应按照以下步骤,使用DeltaE2000算法进行试验:
a)在任意虚拟场中的表演区域内放置一个虚拟正十二面体;
b)虚拟正十二面体上每面放置一张虚拟标准24色卡,色卡应受环境光照影响,能够正确反映虚
拟场景的光照;
c)在实景中相同的表演区域放置一块正十二面体,在正十二面体每面上放置一张真实标准24色
卡;
d)将两个正十二面体的一个面正对摄影机;
e)开启摄影机,将摄影机作为自动灯光系统的观察者,并运行自动灯光系统;
f)录制一段时长5 s且同时包含2个虚实12面体的画面;
g)截取画面中的一个静帧,并在Photoshop软件中解释成摄影机色彩空间(指定配置文件);
h)将图像转换到Lab色彩空间,使用拾
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