大学生沉迷游戏情况调查.doc

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大学生沉迷游戏情况调查

一、调查背景

时光飞逝,而世界的发展又如此迅猛,以至于现在与十年前甚至五年前都有了极大的不同。其中,电子游戏产业的崛起,可以说是一大社会现象。

曾经,老一代人们上学求学之时,他们大部分人都面临着重重困难。不管是与校园遥远的距离,还是砸锅卖铁负担学费的窘迫经济状况,都阻挡着他们投身于学习。而今经过许多年岁的发展,中国人民站起来了,生活质量提高了,大部分孩子们面临的不再是“不能学”,而是“不愿学”。大部分家长都会觉得,自己的孩子喜欢看电视、喜欢看小说、喜欢打游戏、喜欢出去——就是不喜欢学习。学习好像变成了众多学生的不得不完成的任务,成了所有应该学习之人的

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