Unity3D开发标准教程(第2版)-教学大纲-32+16.pdfVIP

Unity3D开发标准教程(第2版)-教学大纲-32+16.pdf

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《Unity游戏开发技术》课程教学大纲

课程名称:Unity游戏开发技术课程编号:

英文名称:UnityGameDevelopment课程属性:

Technology

学时:48学分:

先修课程:C#面向对象程序设计后续课程:

适用专业:计算机科学与技术、计算机软件、网络工程

一、课程简介

1、知识掌握

《Unity游戏开发技术》是针对有一定的C#编程基础同时又对3D游戏开发感兴趣

的学生所开设的一门选修课程。本门课程全面介绍了Unity的基本使用、图形系统与组

件的使用和物理引擎的使用等多方面的知识。本课程内容丰富,从基础知识到高级特

效从简单应用程序到完整3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的学生。本课程

讲解的知识基础、实用,并且课程量适中,让学生在结束该课程后能够具备使用Unity

进行开发的能力,顺利进入到3D游戏应用开发的领域中

2、能力培养

传授Unity游戏开发中常用的技术,以及各个主流平台下进行3D应用开发各方面

的知识。对学生在3D游戏开发领域的就业,提供有针对性地训练,拓展其就业空间。

通过本课程的学习,学生能够掌握Unity游戏开发的基本理念,熟悉Unity游戏开发的

基本技巧和流程,并具备从事3D游戏开发工作的基本技能。

3、教学方法

为了顺利达到本门课程的教学目的,在教学中要采用知识讲授与实际案例分析相

结合、知识吸纳与实际动手操作相结合的教学手段,使学生不仅学到了知识,还基本

具备了将知识与实际相结合的能力。对于一些重要的基础问题和核心技术也有比较透

彻的讨论,对一些实际开发的应用技巧和开发方法有比较深入地讲解。

二、课程内容及学时分配

教学环节课时安排

讲课习题课讨论课实验课上机其它合计

3200016048

第1单元:Unity基础【讲课10学时上机6学时】(建议学时数:16学时)

【学习目的和要求】

1、知识掌握

对Unity有个全面的认识并能够掌握Unity集成开发环境的搭建以及熟悉Unity集

成开发环境的整体布局。掌握Unity脚本的基础语法并熟悉使用GUI图形用户界面系

统和UGUI图形用户界面系统,了解预制件Prefab资源的应用和常用的输入对象。

2、能力培养

能够独立完成Unity集成开发环境的搭建,熟悉Unity集成开发环境的整体布局和

应用图形用户界面的各个控件。掌握Unity脚本的基础语法以及能够初步编写一些脚

本。

3、教学方法

知识讲授与案例分析相结合。

【重点】

Unity基础与开发环境配置

Unity脚本程序基础知识

Unity图形用户界面基础

【难点】

Unity脚本程序基础知识

第2单元:物理引擎与着色器编程基础【讲课6学时上机2学时】(建议学时

数:8学时)

【学习目的和要求】

1、知识掌握

初步认识Unity中的物理引擎和着色器,在物理引擎方面学习掌握Unity中刚体、

碰撞体、粒子系统、关节、车轮碰撞器以及布料的使用。在着色器方面掌握渲染通道

的通用指令和可视化着色器编程以及掌握通过表面着色器实现边缘光渲染。

2、能力培养

熟悉物理引擎中刚体和碰撞器特性,掌握关节、粒子系统和角色控制器等组件的

使用方法。对Unity中的着色器、着色器语言有了一定的了解,掌握着色器语言—

ShaderLab的基础语法,能够初步开发着色器,为以后开发复杂的、更加真实的3D场

景打好基础。

3、教学方法

讲授知识与案例分析相结合。

【重点】

刚体

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