少儿编程Scratch课程课件 - 外观 - 说与思考.pptxVIP

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  • 2024-02-01 发布于浙江
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少儿编程Scratch课程课件 - 外观 - 说与思考.pptx

少儿趣味编程-Scratch外观-说与思考.

目录Contents.学习目标Part1说Part2思考Part3实践与思考Part4课后练习Part5

Part1学习目标少儿趣味编程-Scratch.

.了解说与思考的应用场景熟练说代码模块熟练思考代码模块学习目标

Part2说少儿趣味编程-Scratch.

说代码模块.外观代码模块,绝对动作积木;主要在场景中表示角色想说的话;作用:在特定的时间内显示对话内容。外观代码模块,绝对动作积木;主要在场景中表示角色想说的话;作用:一直显示对话内容。

Part3思考少儿趣味编程-Scratch.

思考代码模块.外观代码模块,绝对动作积木;主要在场景中表示角色思维活动;作用:在特定的时间内显示思考的内容。外观代码模块,绝对动作积木;主要在场景中表示角色思维活动;作用:一直显示思考的内容。

Part4实践与思考少儿趣味编程-Scratch.

实践与思考.实践案例:制作“猫狗对话”动画。

“猫狗对话”场景设计.“猫狗对话”场景的描述:猫狗在街头相遇,相互进行了问候,然后再各自离开。素材:背景:街道背景图角色:一只猫、一只狗动作:背景:无动作猫:从左向右移动,移动到接近中心位置停下,与狗进行对话,对话完毕继续向右走狗:从右向左移动,移动到接近中心位置停下,与猫进行对话,对话完毕继续向左走

实践与思考.第一步:加载小猫。

实践与思考.第二步:加载小狗。

实践与思考.第三步:加载背景。

实践与思考.第四步:编写小猫的程序。

实践与思考.第五步:编写小狗的程序。

Part5课后练习少儿趣味编程-Scratch.

课后多练习,每次进步一点点,日积月累,终将达到成功的彼岸!1、了解说与思考的应用场景。2、练习说代码模块的操作。3、练习思考代码模块的操作。.课后练习4、练习“猫狗对话”案例。

感谢观看.Thanks少儿趣味编程-Scratch主讲雨衡老师

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